小新是從大四開始接觸遊戲的,玩的是單機仙劍,一般玩遊戲會被冠上上瘾、精神鴉片、玩物喪志等惡名,但小新卻現原來玩遊戲可以初步了解文化。比如,古風遊戲的背景是古代,玩的是生産實踐,在遊戲中為了強大的戰鬥力必須自給自足的生産:種田、養殖、垂釣、狩獵、煉丹、紡織、煉器、烹調,畫面在不同場景中切換,可以感受古風中自然景物的意境之美,以及服飾、建築、飲食、兵器文化,當然這一切都是從外觀上獲得,想要深入了解得去看相關的文化書,從畫面到文字的升華,古代陰陽學、上古神獸、中醫醫藥等都有涉及。不少遊戲宅都被認為有逃避現實的特性,在這裡你可以體驗一番古人的勞作生産,增強對現實生産的信心。生産完以後賣出換錢,可以同時玩種田和經營。最重要的是,可以體驗熱血的戰鬥,看着自己的戰鬥能力節節攀升,直取最後的大boss,這個過程具有很大挑戰性。玩了這種大型的單機遊戲你會明白,做古詩詞鑒賞題是枯燥的,但看到此情此景誰不想來一古詩詞。
以上是從外觀、感官刺激上了解文化,另外就是遊戲劇情的設計了,通常從人物對話中得知劇情的經過,古代有大大小小無數的戰役,内戰外戰,完成劇情路線的同時,了解政治背景。還有支線任務,通常在城鎮中生,這是一個深入了解古代民俗民情的大好機會,你可以了解到東家長李家短,古人的娛樂、婚喪嫁娶的世俗經驗。另外,還可以在遊戲中加入解謎、推理的要素。集生産、戰鬥、解謎、經營于一爐。
除了遊戲以外就是其餘動漫了,現在插畫師是一個灸手可熱的職業。通常在商場可以看到各種古風筆記本、古風筆、古風拼圖,還有卡牌、魔方、解謎遊戲,這些都是動漫潮玩領域。比如,古風紙筆中就有最有名的晨光旗下九木雜物社的故宮文化、金榜題名,中國的教育制度從古至今,古代的科舉制度到現在都是如此,莘莘學子,十年寒窗,考取功名。小新從未想過可以從奇幻和藝術的角度去看曆史。
還有很多動漫的相關領域,比如像詩詞、散文、小說這些藝術化的語言,有強烈的視覺效果,所以通常配上插畫。不少小說還改編成動漫和影視。動漫周邊也是當下年輕人消費和娛樂的重要方面。
動漫經常銷售的周邊有:明信片、立牌、鼠标墊、杯子、眼鏡布、手機殼,用到的工藝有打印、摳圖、模型、剪紙、拼圖、貼紙、玩具等工藝。比如,不少人喜歡把動漫圖案印在日常用品上,在t恤上印上自己喜歡的動漫人物。摳圖就是把人物的畫象從紙上剪出來,去除多餘的留白部分,通常是用玻璃摳圖。還有很多孩子們愛玩的玩具像遙控飛機、積木,有益智作用,中學生的化學分子模型也是教具用品。還有日常用品,像豬形的台燈、風扇,也是動漫創意。總之,動漫涉及教育、科研、娛樂等文化領域。
總之,動漫從最直觀、立體、美觀的方式讓人了解各種文化,比如,科幻的機甲戰争讓人有進一步學習科學的沖動。
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