4歲的方遊,現在已經是響當當的中班小朋友了!
在過去的一年裡,為了快快長大,成為一個真正的an,方遊一直堅持不懈地從周圍人的身上收獲情緒能量,包括但不限于采取以下行動方案——
1、和夏諾手拉着手親密互動,向衆人展示和她牢不可破堅不可摧的關系;
2、積極舉手發言回答問題并展示驚人智慧,得到桃子老師的喜愛和貼貼;
3、通過講述各種吓人鬼故事令小朋友們中午午睡尿床,樹立自己的威信;
不過事實證明2和3是有那麼一點沖突,方遊故事會因為吓哭太多小朋友遭到了桃子老師的批評。
在收獲情緒的同時,方遊也陸續解鎖了一些隐藏天賦。
例如【掰手腕名人】、【跷跷闆霸主】、【塗鴉能手】、【太鼓達人】、【小紅花收藏家】、【光盤大使】、【桃之助】等等……
經過方遊的觀察,這些隐藏天賦給予的加成主要分為三類:
一類是體魄、智力、魅力的三類角色屬性加成。這類天賦主要靠重複某項行為獲得,例如掰手腕勝利多少次,跷跷闆玩了多少小時。
屬性的提升對方遊的感覺還比較抽象,這些數值的增加不能讓方遊感受到質的變化,并沒有那種啊突然我就力大無窮了,可以單手舉起我老爹,突然間我就超腦附體,可以計算三位數的乘法之類的。
畢竟方遊是系統+重生者,重生者的優勢還沒有被系統屬性加成覆蓋,所以方遊也沒什麼實感。
其次,現在自己的成長等級還不夠足以解鎖自己的數值屬性面闆,所以他也不能明确知道自己究竟比普通人強了多少,所以這一塊也就沒什麼好說的。
總而言之,高了肯定沒壞處就是……
第二類的話,就是音樂美術這些細分化領域的職業經驗。
這類天賦不僅僅需要參與相關職業活動,例如塗鴉畫畫、切菜下廚。
還需要方遊在這些活動裡取得一些成就,這樣才有機會解鎖天賦,例如獲得畫畫比賽第一名。
這意味着這類能力需要自己先學習積累,取得名次才有可能獲得天賦。
可我如果出生不帶天賦,我怎麼保證自己取得名次呢?這也是個問題。
方遊沒有在這方面進行專項訓練,主要還是借助【樂感掌握】這個天賦激活的音樂才能,專心緻志在玩自己的架子鼓。
其他的能力等架子鼓玩膩了再去學。
第三類的話,算是一些功能向的特殊強化。
這類天賦魚龍混雜,更加偏向是彩蛋性質,解鎖的方式和第一類屬性增益差不多是靠積累某項行為的進度,但是沒什麼規律和邏輯可循,例如——
堅持吃飯光盤行動100天,少許提升攝入食物所獲得的成長能量;
累計讓桃子老師貼貼抱抱30次,略微增加對年長異性的吸引力;
哎呀,這些能力的觸發其實沒有什麼好說的,全看緣分,方遊都沒有刻意去做什麼。
總而言之,隐藏天賦基本上都是些添頭,關鍵還是在于成長等級的提升。
成長等級提升獲得的天賦要麼是真正意義上的極強天賦,要麼就是對系統帶來功能機制的改變,所以優先級都放在第一位。
【當前成長等級6(1931050000)】
看着現在一半不到的等級能量條,方遊确信這次想要提升成長等級,恐怕要花上不少的時間。
但随之而來,其它的問題也随之出現了。
日子一天天過去,方遊已經越來越難從周圍熟悉的小朋友或者大人裡榨取情緒能量了。
就比如說他在幼兒園裡第二熟悉的朋友羅羨魚。
最喜歡諾諾的小阿魚。
雖說天無二日,羅羨魚的心中一直隻有夏諾一個太陽。
但不得不承認的是,自從六一才藝表演之後,羅羨魚對方遊産生的敵意下降了不少。
最直觀的體現就在于情緒能量的收集過程裡,方遊和夏諾的日常貼貼已經很難讓羅羨魚吃醋了,而且夏諾一直也很重視羅羨魚這個好朋友,過家家也會帶她玩。
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