經過三天的調養,蘇塵終于恢複了基本的行動能力。
然後打開背包取出了飛舟。
并在地圖上查看了一下目前的位置。
不出所料,傳送中斷的他們,是墜落于剛進入赤沙州範圍的邊境。
按照原有路線的話,幾人需要一路向西,并且在經過一處大型的流沙秘境範圍之後,才能抵達最近的綠洲區域。
要麼,就隻能選擇繞道。
迂回大半圈才能抵達下一個綠洲。
“流沙秘境?”
蘇塵倒是在此之前了解過這方面的一些情報。
據說,在極為遙遠的年代,赤沙州其實是一片上古戰場遺址。
曠日持久的戰鬥,才鑄就了如今百萬裡的黃沙赤地。
而諸多大大小小的流沙秘境,其實是很多遺留的上古大能的屍堆。
死後體内的丹田空間,還有儲物法寶。就這樣散落在各處。
以及諸多陣法殘留等,在歲月的演化下逐漸融合。
從而幹擾到了一片又一片的地域。
形成了一處處的天然秘境。
也就是說,其實修士死後,是能爆裝備的。
畢竟除去儲物戒指,丹田境界以上的修士。
五處可以儲物的丹田,在修士死亡之後,也會化作一種暫時性質的儲物法寶。
隻不過會随着靈氣的消散,内部的物件會被排斥出去,比如蘊養的本命法寶以及其它物件。
如果修士死前已經處于靈氣耗盡狀态,那死亡之後。
丹田碎裂,法寶被排斥出去。漫天亂飛的……可不就是爆裝備了嗎。
蘇塵第一次知曉這個“特性”的時候。
直呼網絡遊戲誠不欺我,這不妥妥的野怪掉寶的即視感嗎……
而赤沙州,沒有人知道到底有多少修士死在這裡。
反正幾十萬年來,流沙秘境都沒有被探索完畢。
一個秘境探索完畢消散之後,新的秘境就會誕生。
這可不是固定刷新,而是單純的。
地下的人,比地上的人多得多。
而且,每次秘境探索,死掉的修士更是數不勝數。
這秘境,究竟是越探越少,還是越探越多……都還很難說。
“師兄,要不然咱們選擇繞道吧。”
“嗯我也認為應該繞行,你如今的狀态,實在不适合探索秘境。”
兩女都勸蘇塵繞道。
畢竟他現在處于殘血狀态,綜合實力可能還不如普通築基修士。
而一般流沙秘境的難度,普遍都在金丹境界以上。
甚至偶爾還有碎身大修隕落其中。
畢竟據說上古年間的荒岩古界,是允許仙境修士久存的。
故此,流沙秘境内甚至有時會遇到,法體境界十層圓滿的離譜敵人。
那據說是曾經隕落的修士的屍身。
在秘境的特殊法則下,變成了如今的荒古屍傀。
幾乎沒有靈智,隻知道殺戮。
肉身還極為的強大。而且甚至有些還能使用生前的部分術法。
是所有探索秘境修士最不願意遇到的。
畢竟秘境内的靈氣,普遍也是極為稀薄的。
除去一些特殊的位置,如天材地寶,或者特殊寶物的所在地,靈氣極為濃厚之外。
其它時候仍舊需要靠靈石續航。
但是荒傀,卻通常都是從靈氣濃郁之地徘徊出來的。
屬于是狀态滿溢并且肉身強悍,而且一言不合就動手,還拼命往死裡打。
敵人境界還跟開盲盒一樣。
這樣的遭遇戰,通常讓人防不勝防。
絕大多數的秘境探索者,都是在這方面吃過虧,或者幹脆就死秘境裡邊了。
死裡邊的修士,用不了幾十年,屍體也會化作荒傀的一員。
不過,畢竟風險與機遇并存。
此等高風險也意味着高回報!
秘境裡不僅有衆多年份很足的珍稀藥草,礦石材料。
還有衆多的各類法寶,或是稀世丹藥。
甚至,你還能在其中,挖掘出上古年代很多早已失傳的功法。
或者挖出仙器也說不定。
偶爾現世的仙級秘境,據說連破界期的老怪物,都會來湊熱鬧。
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