毛毛沒過多久,便走到了一段死路。
那是一個寬度約五十米的深谷。直接跳過去是不可能的。
但是,這不成問題。
毛毛施展靈力,讓搭在弦上的箭矢在附魔作用下成為了傳送箭,閃爍起碧藍柔和的光芒。
緊接着,箭矢悄無聲息的如此高射出,正中五十米外的對岸。而毛曉霞也在箭頭插入地面的同時身子一閃,傳送至了箭身的所在地。
傳送箭,是非常方便實用的魔法。
和大多數箭矢附魔一樣,即便手頭沒有現成的箭在,也可以靠靈力創造的箭矢來湊活一下。隻是那樣一來,威力會大打折扣——體現在傳送箭上,則是射程會縮短。
射出一支傳送箭前,務必要知道這樣做的風險。
因為在有限的傳送距離内,你不管射在什麼東西上頭,都會被傳送過去。所以如果箭術不精沒射到能落腳的理想位置,那可就有大麻煩了。
因此,射中障礙物就會傳送的即時傳送箭雖然快,但充滿着風險。
而延時傳送箭就不是如此。這種箭射中障礙物後會依照施法者的預先設置延遲幾秒傳送(不過十秒),同時也能提前主動傳送,或取消掉傳送。
因此一旦真的沒射準位置,就可以取消掉傳送箭的效果了。如此一來盡管沒了連貫性和度性,卻安全得多。
這種傳送箭矢,一直都是弓弩類法術(适用于弓類武器法術和适用于弩類武器法術的兩系魔法總稱。)中最受喜愛的魔法之一。
它的魔痕反應在弓弩法術的附魔中,已經算比較長的了。所以使用時一定要知道節制。
……當然,還要注意的是,必須要有較高的射擊精準度。
你絕對不會想讓這一箭射在奇奇怪怪的地方的。
比如射進岩漿池、泥潭什麼的……那簡直是當場去世的典範。
有一次毛毛就玩脫了,差點掉進鋼廠的鋼水裡,變成直接被蒸溶解掉的不能吃的毛毛了。
那實在是太險了,導緻她一想起當時的經曆,便始終有些後怕。
而什麼是魔痕反應呢?
這分為主動魔痕和被動魔痕兩大類。
主動魔痕的概念很簡單,就是你釋放一個魔法(法術)後,為了不透支魔力,會有一段時間内無法再重複釋放相同法術。每個法術按照種類和施法者相性、熟練度而造成的主動魔痕時間各不相同。
強行再度釋放,會大幅削減魔力和體力,甚至會吞噬生命力而變得虛弱無比。
而被動魔痕的意思是,某種魔法在釋放過後,被影響的人會有一段時間的免疫期。比如被釋放過愈合術和強化力量的附魔魔法後,都會有一段時間内無法再享受類似效果。
免疫期或長或短,從幾分鐘到幾天幾個月甚至幾年都很正常。
至于為何會出現這種情況,有人認為是法力殘餘導緻的。上一個魔法的效果還殘留在那人身上,所以再次釋放相同的魔法不會生效。但是這猜想其實早就被推翻了:人們可以人為的消除法力殘餘,但是在這之後同樣無法讓魔法生效——除非使用一種獨特的魔法:重置術。
顧名思義,重置術用在被動魔痕上,便是對目标對象釋放,取消目标上次被釋放魔法後無法再次享受相同法術效果的魔痕反應。用在取消自己的主動魔痕上,就可以清除主動魔痕反應,再次釋放原本重複使用會透支魔力和體力的法術。
這種重置術依人而定,也會造成一段時間的特殊魔痕反應,并無法被任何常規手段消除。因此務必謹慎利用。然而重置術并非萬能,依照法師自身掌控此招的相性、熟練度、魔法資質和法力強度,會有一些魔痕反應是無法被他重置的。同時,也存在無法被任何重置術消除的魔痕反應。這些魔法通常無比強大、特别。
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