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第十三章 父女聯手圍攻陌上遊戲工作室(第2頁)

橡木遊戲這場轉型,看似風平浪靜,但業内都在看。

高端遊戲公司看戲,中端遊戲公司觀望,末端遊戲公司瑟瑟發抖,避其鋒芒。

甚至一些小公司為了保本,将遊戲研發加慢,躲過橡木的開局收割。

對此業内也是褒貶不一!

對于這場戰争,普遍認為橡木遊戲是單方面的屠殺。

果然片甲不留,隻是片甲不留的橡木遊戲,而陌上遊戲工作室作為一匹黑馬。

憑借着瞄裡奧大殺四方,成為炙手可熱的熱門遊戲。

這也讓橡木遊戲成為了笑話,項狂為此沒少被嘲笑、

嘲笑還是小事,就此轉型失敗才是最恐怖的事。

這是橡木遊戲最怕看到的。

于是陌上遊戲工作室成為了絆腳石。

項狂這種小肚雞腸的人,更是對其恨之入骨,恨不得誅之。

他恨恨的拍擊桌子吼道:、

“這回輸得慘,就要想辦法赢回來。”

“我需要緊急預案,以最短的時間,給我最佳的方案。”

“現在告訴我,下巴翻身仗的遊戲方向?”

“要是還輸,就等着失業,公司不養沒用的人。”

運營總監忙不疊的站起來,拿出早就準備好的調研資料。

“項總,咱們既然要另辟蹊徑,也不一定要在益智類這種小遊戲,也可以在小衆遊戲裡殺出一條路來!”

項狂蹙眉:

“小衆遊戲?”

“有方向了?”

運營總監連連點頭,将調研資料遞上去:

“音頻類遊戲一直是小衆。”

項狂揚眉:

“音頻遊戲?”

“這也擡小衆了吧,玩這個都是發燒友。”

“這已經不是拿愛發電了,還的賠上老婆本。”

說罷,蹬着運營總監:

“你是怕我輸的不夠慘?”

運營總監擦把汗,卻是滿臉笃定:

“項總尋常的音頻遊戲确實如此,但若是非同一般的呢?”

項狂擡眉:

“你說說有啥與衆不同。”

運營總監立即侃侃而談:

“傳統的音頻遊戲偏重音樂,卻缺少了激情。”

“而我們公司新推出的音頻遊戲,是在音樂的基礎上加上了趣味性和競技性。”

“說白了玩家進入遊戲可以競技,看誰的樂感最好。”

項狂眉目微微舒展:

“這個思路是對的!”

“但是坐起來有些難。”

“而且從新開發,從新設計建模需要的時間周期太長了。”

運營總監搖搖頭,說道:

“不難,而且我們有現成的。”

“之前有個狂舞團的遊戲雖然被開發出來,但種種原因被擱置了。”

“在其基礎上加上改進,就是全新的一款音頻遊戲。”

說着運營總監打開視頻演示。

畫面裡出現一個夢幻般的場地,畫面的上的人物站在中間。

而畫面的中間有個圓點。

随着音樂起,畫面的小圓點在一個框格滾動。

跟着模拟鍵盤在分屏畫面出現,玩家根據樂感,通過操作上下左右方向鍵從而操作圓點的走向。

若是連續敲擊對,圓點就會大方光彩、

連擊數越多,越發光彩奪目。

而畫面的人物也跟着舞動。

運營總監補充道:

“當然可以多個玩家一起跳舞,根據樂感用指尖跳舞。”

“将音頻遊戲進化出這指尖舞必然是場變革。”

項狂連連拍手,哈哈大笑:

“不錯!”

“這不可以!”

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