舉個例子,咱們大營和中軍的武将都有了,但是沒有前鋒武将用,這時候你抽了一個五星孫堅。
戰必雖然好用,而且孫堅也不是稀有武将,但是因為咱們現在沒有前鋒用,所以可以先用着孫堅,不拆。
等來了其他武将以後,再拆掉孫堅。
3.能不能立刻用到這個戰法,能不能立刻研究出這個戰法
舉個例子,你抽到了一個群董卓,但是現如今你沒有需要使用先驅突擊的武将,那就可以留着先當前排用。
等有了需要先驅突擊的武将以後,再拆。
再舉個例子,你抽到了一個孫堅,你雖然有前排武将,但是研究一個5星戰法需要大量4星武将。
戰必斷金如果不升級,概率很低作用沒那麼大,也可以先留着不拆,等能做出來再拆。
二.搭配戰法時,應該避免效果沖突
戰法沖突分為硬沖突和軟沖突。
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什麼是戰法硬沖突?精靈的解釋為戰法類型相同,且作用效果相同時,效果不會疊加。
如何理解這句話呢?老胡來舉個幾個例子。率土的戰法分為指揮、主動、追擊、被動四類。
張機的戰法金匮要略,是一個指揮(戰法類型那裡有寫)戰法,效果是前三回合我軍減傷和恢複兵力。
咱們再來看下圖的避其鋒芒,避其鋒芒也是一個指揮戰法,效果也是前三回合的我軍減傷。
當我們有張機的隊伍帶了避其鋒芒的時候,我們的隊伍裡就有兩個我軍減傷戰法,且同是指揮戰法。
此時僅會有一個戰法的減傷效果生效(往往取最高值),這個就是戰法沖突。
那如果張機搭配一個黃忠呢?由下圖可見黃忠的戰法定軍揚威,也有一個減傷的效果。
但是黃忠的戰法類型是主動戰法,并不是指揮戰法,所以不算效果沖突。
不過同類型才沖突這點,不适用于有作用效果、狀态類的戰法。
涉及到混亂、暴走、怯戰、猶豫、連戰、援護、分兵、反擊等特殊效果,是無法疊加的。
舉個例子,群貂蟬和漢貂蟬的戰法都是讓敵軍陷入暴走狀态,雖然不同類型的戰法。但因為兩個戰法都是給敵軍“施加暴走效果”,所以同樣沖突。
那什麼是戰法的軟沖突呢?
戰法的軟沖突是指,描述上不沖突,但是實際上兩個戰法搭配的效果卻“1+1
還是舉個黃忠的例子,黃忠戰法定軍揚威除了有減傷效果以外,還有一個挑釁效果,挑釁的效果是讓敵軍強制攻擊自己。
與挑釁有異曲同工的效果叫援護,援護的效果是為友軍抵擋普通攻擊。當黃忠攜帶一夫當關時,援護隊友,還會挑釁敵軍。
挑釁和援護是不沖突的,但是二者戰法的實際目的是一樣的,就是為友軍抵擋普通攻擊,所以是一種軟沖突。
那麼軟沖突能不能用呢?這要具體區分情況
還是上述的例子,挑釁是施加給敵方的狀态,可以被解除,可以被洞察效果無視;一夫的援護是自己的狀态。
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