本來是想既讨好端遊老玩家,又吸納一批手遊新玩家,可是鬧到最後,兩邊都碰了一鼻子的灰。
“怎麼會這樣呢?”尹弦訝異道:“你們的産品經理是怎麼分析的?”
“還是盈利的問題啊。”吳銳歎了口氣,起身把剛做好的芙蓉酥端到尹弦面前:“您多用點,味道很好的。”
原來,這網遊就和魔獸世界一樣,都是以時間收費的點卡遊戲。
玩家們無法直接的通過充錢購買道具來變強,但端遊本身玩法多樣,很受大家歡迎。
後來伴随着端遊衰落,越來越多的人去現充了,遊戲在線率不斷下跌,怎麼做活動都沒人參與,就開始考慮做手遊。
“可是——手遊他沒法再點卡收費啊。”吳銳為難道:“想要靠手遊盈利,要麼靠時裝外觀賺錢,要麼就是對道具裝備強化下心思。”
“時裝會不會穩妥一點?”尹弦好奇道:“畢竟不得罪人,而且隻要做的好看,就肯定有人買吧。”
“不……時裝的設計周期太長了,”吳銳放下了筷子,長長地歎了口氣:“完全靠時裝來盈利,支撐整個遊戲的運營,根本不可能。”
就單純從皮膚外觀的設計來說。
首先需要原畫師定稿,時間在一周到兩周之間。
然後再聘用模型師進行立體的構造,完事兒了要綁骨骼和做動畫。
在這個基礎上,還要制作相關的宣傳插畫,以及各種集成。
一個皮膚和外觀的完成,至少需要一個月上下。
“可怎麼能一個月才出一款呢?”吳銳揉着臉道:“每個原畫師模型師都扛着好幾項人物,加上公司的運營和統籌,差不多一周能提交一款新的産品。”
這已經是他們公司的極限了。
可每次推出新款上架的時候,基本上都是四五樣一塊賣。
高強度的工作會讓原畫師精疲力竭,畫到最後根本是新瓶裝舊酒,随便改改就交稿,根本好看不到哪兒去。
玩家也不是能夠随便割的韭菜,不可能随随便便就掏錢買單。
想完全靠這個來完成運營,确實不太可能。
“你們有沒有想過一個問題……”尹弦聽到這裡,半晌才開口道:“你們的遊戲,本身就不夠好玩。”
“這是個悖論。”吳銳歎息着搖頭道:“隻有賺到足夠多的錢,才能讓遊戲變得好玩,盈利不夠的時候隻能死循環。”
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