這是一款橫版格鬥手遊,也是老遊戲了,跟火影忍者動漫聯動着。
隻不過火影手遊裡面的劇情肯定是改編了許多的,隻能說是一款還算合格的漫改手遊。
而火影手遊被叫做摸頭村的理由嘛,那就是在決鬥場玩家PVP中,有一個表情,那就是摸頭的表情。
這個動作在對局中使用的人很多。
是優勢方獲勝會來一波摸頭殺的常用表情。
這種樣子更像是在炫耀自己的勝利,給别人感覺就是帶有很大的嘲諷意味。
可能摸頭的這個表情,火影手遊設計者本身可能也沒想到那麼多。
但在手遊裡單人PVP中,雙方玩家處在對立環境中,大都情緒比較激昂。
其實不光是這個摸頭表情,遊戲中勝利後你發其他的一些表情,也很容易讓對方上頭的。
總之,還是因為摸頭這個動作太具嘲諷性了,正常情況下誰會對誰摸頭安慰啊?
這種動作多是親密長輩對晚輩之間,或者情侶之間的行為。
在現實生活中,一個陌生人故意笑嘻嘻摸你的頭,我看你上不上頭!
回到火影手遊這裡。
這款手遊他的玩法簡單,有操作性,是一款集養成收集、通關打怪與決鬥的橫版非常經典的手遊,
其有深受不少人喜歡,比如作者也是喜歡的人之一。
當然火影手遊的诟病也不少
比如說剛才的摸頭村決鬥場PVP中,就有不少令人诟病的地方,這些以後再說。
就說火影手遊中最大的诟病吧。
那就是許多地方都讓充錢,或者拐着彎的花裡胡哨的讓你充錢。
這都快成為氪金忍者了。
不過這也是當代手遊的通病了,都是拐着彎的讓你充錢。
這也是沒法,做遊戲的人家也是要恰飯賺錢的。
人家擺出來讓你氪金充錢變強,你可以選擇爽一把滿足自己榮譽心的,那想沖就沖當個氪金忍者也不錯呀。
而拒絕充錢的,也是可以是選擇擺爛路線磨時間玩個娛樂開心,又或者當肝帝玩個争分奪秒的快樂忍者。
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這遊戲在許多機制上對氪金玩家和普通玩家都有優待的。
就比如說在火影手遊決鬥場上。
這是較為公平的決鬥場機制。
在這裡不分戰力,隻決高低。
弱小的忍者能打敗強大的忍者,一切隻看操作。
就這一決鬥場平衡機制,其還是能讓肝帝玩家與氪金玩家都能體驗到火影手遊……
哦,不!
應該是都能體驗到摸頭村遊戲的真正快樂滴!
回到現在,做好一切準備的李強來到書桌前,深呼吸一口出租屋内濃郁的泡面味,他打開火影手遊頁面。
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