年味最重要的其實是人,
人多,熱鬧。
這會兒路上到處都是小屁孩,
有的在打玩具槍,有的在打爆竹,當然,大部份小屁孩啥都玩。
顧言和楚薇薇走在路上就聽着路邊的小屁孩在裝逼,
“你敢不敢把爆竹捏在手裡點着?”
“你敢嗎?”
隻看見小屁孩用一根香點燃一個速爆的爆竹,
啪!
“你敢嗎?”
“我敢!”
啪!
另一個小屁孩也抓在手裡點着,爆炸燃的很快,空中就爆炸了。
“你沒我厲害,看我的。”
小屁孩點燃爆竹,
“3、2……”
啪。
“哇!!!……”
哭的好大聲。
還有小屁孩在玩剪刀石頭布,誰赢了就敲對方一個爆栗。
“剪刀石頭布!”
“剪刀石頭布!”
其中一個小屁孩赢了,咧着嘴,急匆匆的上前就要敲爆栗。
“輕點!輕點!”輸了的小屁孩有點慌。
咚的一聲,赢的小屁孩絲毫沒留手,還笑的賊開心,“盒盒盒盒盒盒……”
“再來!”
“剪刀石頭布!”
“剪刀石頭布!”
咚咚咚!!!
赢的那個小屁孩連赢三把,笑得跟朵花似的,爆栗也是敲的咚咚響。
輸的那個臉紅脖子粗,已經不說話了。
衆所周知,當一個遊戲連輸三把,性質就變了。
咚咚咚!!!
小屁孩連輸五把。
咚咚咚!!!
小屁孩連輸八把。
輸的那個小屁孩聲音都沒有了,死死的盯着對面。
終于,一直輸的那個小屁孩赢了一把,
隻見他瞬間起跳,爆栗從天而降,
終于,他笑了。
“盒盒盒……”
這一下,娛樂局變成了生死局,既分高下,也決生死。
還有很多小屁孩在玩鬥卡,
那時候遊戲王的卡片在線下非常火爆,
學校的小賣鋪,除了辣條,最暢銷的就是它了。
幾個小屁孩圍在一起,魔法卡、陷阱卡、怪獸卡……輪番出戰,不亦樂乎。
顧言開發的遊戲也有非常豐富技能搭配玩法,相互克制,變化萬千,
很多遊戲廠商把氪當做遊戲的根基,
什麼都是氪,隻要無腦氪就能無敵。
但顧言做遊戲的理念并不如此,氪固然重要,沒人氪金,做遊戲的人哪來的飯吃,
但是,遊戲的根基并不是氪,而是體驗。
遊戲體驗。
每一個玩家的遊戲體驗都非常重要。
例如在攻城戰戰玩法中,氪佬依然有優勢,但三個微氪玩家就能拼掉一個十萬氪度以上的大佬。
團結、協作、配合,才是主旋律,每一個玩家都有遊戲體驗。
江湖不是打打殺殺,是人情世故,遊戲裡能把人情世故玩起來,這個遊戲才能真正火爆。
顧言有信心,做出一款不一樣的三國少年志來。
三國題材的遊戲一直都非常火爆,隻是越到後面,越讓人失望,
因為市面上全身換皮氪金的遊戲,打着三國的情懷,一輪又一輪的割韭菜。
顧言也是一位三國愛好者,
讀過高中都知道,《三國演義》那是高中必讀的,高考會出四大名着裡的選擇題。
“顧言,我發現我們的遊戲好厲害,占用的内存那麼小,但是功能卻比市面上的要強大好多。”
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