現在的情況看似是冒億點風險可能收獲一個大團圓的HappyEnding,也可能收獲一個全滅的BadEnding。
而不冒風險的話,隻能收獲一個充滿了遺憾的、說不清是好是壞的結局。
也許有些相信奇迹的人會想要賭一把,但是懂的都懂不會,他在這方面是一個很理智的人。
他隻願意珍惜現在擁有的,即使有悲傷,有遺憾,也不會沉浸在過去之中,忽視了身邊的人。
星海蝶夫妻被他的話觸動了,而且順着他的話去想,越想越怕,仿佛已經看到自己女兒悲慘的未來。
“那怎麼辦?”溫蒂痛苦地自言自語,“我不想離開我的女兒,但是我也放不下我的兒子啊。”
“你們就留在這裡陪伴你們的女兒吧,尋找你兒子的事以後就交給我們冒險者。”懂的都懂拍着胸脯向她保證,“放心,我們人多,現在隻是先遣部隊,真正的大部隊還在後面。就算是掘地三尺,大海撈針我們也一定能幫你找到他的。”
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作者有話要說:
超遊:超越遊戲思維,一般跑團類遊戲裡這個詞用的比較多。就是指角色扮演類遊戲裡,用了“上帝視角”或者“玩家視角”,而不是扮演的角色本身的視角,聊到了扮演的角色不應該掌握的信息,或者幹脆就是遊戲外的内容。
舉個例子,比如在跑團類遊戲裡,某人扮演調查員去調查某個事件,他知道肯定是有超自然現象,而且他這類遊戲玩的多,一下就從主持人給的一些線索中認出來這個怪物肯定是XXX,弱點是火,于是馬上在遊戲裡到處收集汽油打火機什麼的,這就是超遊,因為他扮演的這個調查員根本就沒從相關NPC那裡問出怪物的資料,這些是他知道的,不是他扮演的角色應該知道的。
再舉個例子,比如在大型多人在線遊戲的某個RP(角色扮演)服務器裡,某人看到系統提醒點卡即将耗盡,就直接對隊友說“我點卡要沒了,等等我去充個點卡”,這就超遊了。那麼應該怎麼說呢?反正和月以前說過“我感受到了聖光的呼喚,請稍等片刻,讓我跟聖光溝通一下。”_(:з」∠)_
對這方面有嚴格要求,喜歡最正統最原汁原味角色扮演的玩家,都是很反感超遊行為的。
但是有些地方大家就是圖個高興,對這方面要求沒那麼多,怎麼高興怎麼來,隻要大家都開心就好了,那就無所謂了。
并不是說超遊一定是不好的行為,兩種玩法各有兩種玩法的樂趣,主要還是看大環境,隻要遵守大家定下的規則,都能玩的很愉快的。
第33章
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尼克驚喜過後略有些尴尬:“……我們可能負擔不了那麼多份報酬。”
懂的都懂:“不用擔心,我們冒險者中盛産顔狗。就沖你們一家三口的臉,就算什麼報酬都沒有,也會有人願意幫忙的。”
大部分玩家确實很看重任務獎勵,但也有不少的劇情黨和成就黨。
成就黨就是喜歡清完每一個任務,而劇情黨喜歡探究NPC之間的愛恨情仇,這些人都不是很在乎任務報酬。
懂的都懂是半點都不擔心這方面的問題。
星海蝶一家沒完全聽明白懂的都懂的話,但被他的态度安撫住了。
而且經過他那一大段的話,他們完全忘記了還有離開這裡另找落腳地的選擇,尼克不好意思地說道:“那你能不能幫我們向這個部族的王說說好話,請求他讓我們一家三口加入這個部族?我們是外族的,完全接觸不到他。”
“沒問題,交給我吧!”懂的都懂自信滿滿。
在他這麼回答後,過了十來秒,相應的任務才姗姗來遲。
懂的都懂也沒覺得有什麼不對。
這不就是一個最普通的跑腿任務嘛。
哪個角色扮演類遊戲的玩家會沒有做過跑腿任務?
有的跑腿任務是為了讓玩家換地圖,比如讓人從新手村帶封信到主城去找他親戚的。
有的跑腿任務是為了介紹功能性NPC,比如幫忙到鐵匠鋪買把劍,給裁縫店老闆娘帶個包子什麼的。
還有的是任務鍊中的一環,能不能讓劇情更合理不好說,反正總得讓玩家知道,這個遊戲除了打怪還有其他類型的任務。
長距離的也就算了,有些距離很短,明明就隔了個彎,大喊一聲别人就能聽到的,還要玩家幫忙,總讓人充滿了吐槽的欲望。
跑腿任務的理由也千奇百怪,有小情侶怕被家裡發現的,有上班時間走不開但就是要吃一隻燒雞的,有喜歡吃他家釀的酒但是吵架了抹不開面子的,有害怕别人家裡養的小狗的……
相對來說,星海蝶一家這樣因為是外族,見不到部族之王的理由實在是再正常不過的了。
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