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第192章 異悚時代VS星落自發賭局(第1頁)

看清楚這兩條消息之後,衆多遊戲狂熱愛好者感覺自己的呼吸都有一瞬間停滞了。

短暫的靜默期之後,迎接星網的是席卷各大平台的狂歡!

【我的天呐,我最喜歡的兩個設計師的新遊戲要在同一時間上線了……】

【一個26号,一個28号,哪裡是同一時間?】

【就差那麼兩三天,有區别嗎?話說,葉小姐和淵神的安排真的沒出問題嗎?《異悚時代》和《星落3》絕對撞檔期了吧?!】

是的,衆所周知,除非是刻意要營造“中門對狙”的效果,不然兩個高人氣的大制作的上線日期,一定會刻意隔開至少半個月以上,不然就可以算作撞檔期了!

畢竟市場就那麼大,玩家的精力是有限的,當他們将大量的精力都投入在一個遊戲的時候,就不太可能會花太多的心思放在另一個遊戲上——

這一點隻适用于大制作,類似于葉小姐過往所制作的一系列小遊戲并不在此讨論範圍之内。

換句話說,雖然葉小姐作為被遊戲界公認的前途無量的新人,又是精神力暴動的福音,但是她所制作的遊戲卻依舊局限于劇情向的“小遊戲”裡。

雖然不缺乏二刷、三刷的玩家,目前為止她的每個遊戲每日流水也很讓圈内人士心動,但是本質上并不具備讓衆多玩家共同在線協作,以及讓玩家長期流連忘返并堅持每日上線打卡的能力。

用一句簡練的話語來概括,就是葉小姐的遊戲缺乏持久性。

比如去年很火的《校園驚魂夜》,如果不是系列第二部帶動了流量,再加上周邊做的好,以及自來水粉絲自行開發了更廣闊的市場,估計發行最多兩個月就不會有什麼人玩了。

而葉小姐現在準備嘗試做一個她心目中的大型驚悚開放世界,這個創意雖然稱不上前無古人,但是考慮到上一個試圖做大型喪屍開放城市的設計師已經撲到血本無歸了,葉小姐顯然也配得上一句勇氣可嘉。

無論是葉小姐自身自帶的話題熱度,還是廣大玩家對她的信任或者質疑,都會化為他們開放電子錢包的動力。

但是現在,在葉小姐的《異悚時代》上線的前三天,靠着星落宇宙成為了遊戲界近乎無冕之王般的存在的淵神,也要上新作了!

根據淵神工作室的對外公告,這半年以來淵神都在閉關修行,并且已與名聲一落千丈的飛訊解約了,現在自己成立了新的遊戲公司,搭建了全新的平台。

作為老闆,淵神顯然是下決心要為自家平台引流,所以才會把《星落3》的遊戲插件放在自家平台上線。

并且,在淵神的個人賬号發布動态之後,短短幾分鐘之内,有關《星落3》的各種營銷宣傳就已經在網上狂轟濫炸了,甚至目前流量依舊很能打的《星落2》也推出了懷舊服,與玩家共同回憶星落宇宙發展的點點滴滴……

就這架勢,讓任何一個人過來都會非常笃定:目前還沒開售的《星落3》絕對是個爆火預備役!

甚至從現在開始,就已經有以千萬為單位玩家的為了《星落3》下載淵神自己搭建的新平台了,引流效果嘎嘎強!

可是,已知1月26日《星落3》正式上線一定會成為大爆款,大出風頭,到時候玩家都被它吸引了,還有多少注意力能夠分給《異悚時代》呢?

亦或者……最後的結果是《異悚時代》背靠第一屆恐怖遊戲聯賽的熱度強勢分走流量,與老牌大型開放世界《星落》平分秋色甚至後來者居上?

光是一想到這幾年一直穩居流量巅峰的淵神和屢創奇迹的新銳設計師葉小姐的巅峰對決,玩家們都要熱血沸騰了!

“我還是比較看好淵神。葉小姐橫空出世的時間還是太短了,根基不穩,更何況星落系列積累的人氣實在是太恐怖了,根本不是一個劇情流能夠碰瓷的。”

“是啊,我都要懷疑是不是葉小姐和豆豆的林總戰略決策失誤了,怎麼跟遊戲圈真神撞上了?”

“就算葉小姐的遊戲有能舒緩精神力的作用,但是隻要循環利用以前購買的遊戲就行了,又不會對她的新遊戲銷量産生作用……反正我還是不看好一個劇情流賽道的突然跑去做大型開放世界。”

“上面的你說話也太絕對了吧,忘記這半年來咱們是怎麼被葉小姐打臉的?雖然葉小姐做的遊戲還是以劇情流居多,但像《民居大逃殺》那樣的弱劇情強探索的不也相當出色嗎?”

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