結果是真由衷地體會了一把何謂“如坐針氈”,全程沒擡過頭。整整半個小時,就記得面前那碟腸粉吃得味同嚼蠟,粥也沒喝幾口。
一邊耳朵聽柳小姐滔滔不絕地發表高見,結果瞬間又從另一邊耳朵裡倒出來,沒聽進去幾句,倒是被座位正對的冷空調吹得幾次忍不住哆嗦。
正糾結要不要喊服務員過來調高溫度。
……但自己一個人影響店裡其他顧客是不是不好?
要開口時,便見唐進餘默不作聲地伸手,把扇葉微微撥高,又從柳萌對面,不動聲色地挪到她的正對面——于是風盡都被他擋住。柳萌疑惑地側頭看來,他便擺擺手,示意自己隻是有些熱,又讓話題繼續下去。
“你剛才說要讓玩家自主選擇幫助還是捉拿梁懷信,作為劇情分支點。”
“對。”
“但我不太贊同。”
“……”
“或者說我不贊同的點是,這不僅僅是劇情分支點,而是很不平衡地、人為地把玩家分成了兩個陣營,”唐進餘道,“而且在任務獎勵上設置得也很不科學。如果選擇捉拿,能拿到含金量相當不錯的NPC好感度和新地圖使用權,但選擇幫助,按你的方案來,隻有一把[負如來]而已——而且還是沒有公開的‘神秘獎勵’。僅僅交給完成任務的隊伍,其他人沒有任何收益。不用想,他們知道後一定會鬧得很厲害,無論作為投資商還是普通玩家的角度,我都不太贊同你這種,把劇情完全淩駕于玩家體驗之上的寫法。我的建議還是要改。”
“我知道、我明白你的意見,唐總。”
柳萌聽完,沒有直接給出自己的回應。
卻很快指了指坐在一邊沉默不言的艾卿,坦誠道:“所以這也是我今天把艾小姐請過來的原因。我應該反複強調過了吧?這次我們的更新,引入了一個非常先進的技術算法,那就是我們重新規劃了NPC好感度這個數據。但這絕不是純粹的任務數值。也不是你說的不平衡的一環。”
“相反,我的訴求完全跟你是一樣的。唐總,老實講,我們已經做了十年遊戲,但市場環境是這樣的,《劍俠》這幾年的下坡路,已經肉眼可見的明顯了。我們隻能轉型。至于希望達到的轉型方向——如你所見,就是希望做一個‘人性化’的遊戲,正如你想做全息一樣。”
“全息的本質,不就是人與人之間、模糊網絡和現實界限、無限接近真實的交互嗎?所以我們想要把NPC做成……怎麼說呢?無限接近于人的思維方式。這次的資料片隻是一把鑰匙,或者說,我希望通過這樣的方式讓玩家意識到,這個遊戲的世界也可以是‘真實’的,有感情的。在這個基礎上,我想讓艾小姐成為第一位引領者和體驗者,而作為報酬,這把[負如來]将會在遊戲任務結束之後交還給她,同時公司還會支付給她相當豐厚的薪資。”
“……”
唐進餘聽着,眉頭皺得更緊。
眼神隻瞟了對面一眼,又飛速收回。
低聲道:“首先,我就不認為錢是能夠打動……艾小姐的條件。”
“我們會給到時薪五百的報酬。按照點卡算法累計,不設上限。”
……呵呵。
唐進餘正要開口,艾卿在旁邊火速搶答:“我願意。”
畢竟你永遠不會知道一個學術民工有多缺科研資金QAQ
唐進餘:“……”
他收回了所有的質疑。
隻沉默半晌,指尖有一下沒一下地輕敲桌面。
許久過後,才又斟酌着開口,問:“所以,意思是你本質上隻有兩個陣營,她和其他所有玩家?”
“确實,”而柳萌點點頭,“我們設計一個非常不公平的表象,就是要讓幾乎所有的玩家選擇追殺NPC,最後‘失敗’,但這個‘失敗’激起的反彈會是劇情的最高潮。在這之後我們會全面開啟遊戲的新階段,玩家與NPC的交互會成為業内前所未有的新模式,至于新地圖和好感度的獎勵——這完全可以通過别的方式補償,我們對這個很有經驗了。”
艾卿:==
作為一個昔日的《劍俠Online》玩家。
不得不說,最後這句“很有經驗”的确很遊戲策劃。
話落。
餐桌對面,唐進餘聞言,卻再度沉默:
雖然提出Bug并要求修正、要求遊戲方給出原本持有[負如來]玩家應有補償的人是他。
然而莫名其妙把艾卿拉進來,考慮到她本來就累得像狗,同時——呃,也稀爛的操作,作為投資人,他實在不得不遲疑片刻。
那副眉頭微蹙而指尖摩挲桌面的模樣,就這樣落入不巧擡頭的艾卿眼裡。
雖然也叫她晃神一瞬,亦的确不得不承認,工作時的唐進餘,和私下裡的唐進餘,完全是兩個人。
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