大都是些類似于這樣:
【任務一:擊敗三名忍者,獎勵7枚武鬥币】
【任務二:完勝一次對手,獎勵12枚武鬥币】
【任務三:打出忍者——迪達拉的奧義擊殺,獎勵12枚武鬥币】
【任務四……】
……
每天刷出五到七個任務。
任務的刷新數量和武鬥币獎勵都與市場流通的武鬥币多少挂鈎,獎勵豐厚程度也跟任務難度挂鈎。
了解了規則之後,白風難免有些興奮。
本以為排位就是盡頭了,沒想到還有更好玩的地方。
而且還有一個好處就是,武鬥賽同樣能夠提供大量忍者熟練度,但對于忍者積分則增加很少。
不過這也是沒辦法的事了。
但白風也不着急,因為自己主修的那幾個忍者都已經解鎖了全部技能。
至于那些已經解鎖了全部技能的忍者多出來的忍者積分有什麼用?
百度答案是:技能到達十級以後還需需要用忍者積分解鎖第二階段……
所以,忍者積分自然是越多越好。
但白風的忍者熟練度還不支撐将技能升級到十級。
暫且還算是任重而道遠。
白風多去瞄了兩眼武鬥商店裡的好東西。
玩家們上傳的商品……件。
“個,十,百,千,萬……十萬,百萬,千萬,億?十億??”
白風乍一看一團數字擠在一起,還去數了一下,竟然有十億之多!
天啊,這個世界一共也才七十億人而已,竟就上傳了三十億件商品,白風不敢去想這有多恐怖。
而遊戲内部的商店就正常多了,也才區區十萬件商品……
十萬件!
白風也被這個數字驚到了,要知道,武鬥商店是一個月刷新一次遊戲商店的物品。
也就是說每個月刷新出十萬件新的商品?
這也已經很恐怖了,不過想到這是全服七十億人都參與的競争,也就解釋得通了。
雖然其中70%人都不是禦忍者,但他們也可以通過遊戲,通過武鬥賽來獲得武鬥币。
白風大略掃了兩眼商品,很快兩眼就盯上一個商品挪不開眼了。
【漩渦體質】
【分類:血繼限界】
【等級要求:無】
【品質:紫色】
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