……
“僵屍?”
一片溪谷中,常樂看着遠處混雜在骷髅大軍裡一瘸一拐走過來的一隊僵屍,有些驚訝,沒想到隻是在外圍竟然就出現了2階亡靈生物。
要知道2階亡靈生物對于死亡氣息的需求是很高的,他們想要保持靈魂的穩定性,就必須處在一個死氣充足的地區,而這樣數量的死氣,至少也要有上千具死屍才能提供。
常樂想起黑木林地的設定。
“當時死掉的奴隸估計有上萬人,不然不可能在外圍就出現2階怪物。”
而更深入地區的死氣必然更加濃郁,無法想象,在那樣的環境下會産生多強的亡靈生物,估計可能連4階的亡靈生物都會出現。
不過這些暫時與他無關,因為玉骨花主要生長在外圍,不需要深入裡面。
他的注意力落在揮舞着鐵鋤頭的僵屍身上。
僵屍屬于墓園序列的2階精英兵種,不過這些家夥雖然是2階,但實際戰鬥力卻不堪入目,5攻5防的屬性甚至連自家骷髅勇士都比不過。
唯一值得說道的也就是“疾病傳染”這個特技,能夠将自身攜帶的病毒傳染給對手,從而降低對手的攻擊和防禦。
但傳染是需要接觸的,而以它們那可憐的4點速度,注定無法穿越哥布林射手的箭雨來到豺狼人面前。
而結果也如常樂所想,一陣陣箭雨後,這一隊僵屍毫不意外地倒在距離己方隊伍二、三十米的位置。
“第15株。”
常樂踢開一具骷髅兵的殘骸,将下面壓着的一株玉骨花收入背包中。
不知不覺間,隐藏任務需要的20株玉骨花已經完成了四分之三。
隻要再找到五株就能回泥石城交差了。
隻是很多時候事情都難如人願。
常樂在将外圍剩下區域逛了一遍,硬是一株玉骨花都沒有找到。
“這是逼着我去裡面探索啊。”
常樂有些不爽地抖掉落在身上的枯葉,這也算很多遊戲的一個慣用套路,在即将完成任務前會用鎖資源的方式逼迫玩家進入更加危險區域來強行提高任務難度。
《無盡遠征》這一塊雖然沒有像其他遊戲那麼誇張,但也确實偶爾會在任務末尾增加難度,以考驗玩家的水平。
常樂目光看向遠處,那裡的鐵木明顯更加密集,林木間還缭繞着一層灰色的霧氣。
這層灰霧就像被某種無形的力量限制住了一般,沒有一絲外溢到這裡的意思。
在灰霧中,鐵木的枝幹因為視覺的錯位變得扭曲,而更遠處的事物則在灰霧的掩飾下變得若隐若現,給人一種陰森和不真實的感覺。
隻是思索了片刻,常樂便向那裡走去,雖然深入裡面難度會不可避免的提升,但他對自己也足夠有信心,大不了也就是多消耗一些炮灰而已。
(豺狼人:你直接說我名字得了。)
随着常樂鑽入這灰霧之中,他頓時感覺自己從春天來到了秋天,周圍的氣溫下降了5、6度。
而空氣中除了那股腥臭味外,還多出了一股濃郁的植物腐朽的氣味。
仿佛置身在一個被遺棄了上百年的城堡中一樣。
他小心謹慎地在其中搜索玉骨花的蹤影,半個小時後,他背包中的玉骨花數量增加到了19株。
但他心中并沒有多興奮,因為以他兩年遊戲經驗來看,這系統還會搞一些幺蛾子。
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