“我們失去了家園,隻能被迫戰鬥。”
“人類、艾連,如此的相似。但是,我們必須成為勝利者。”
“他們有源源不斷的朋友和援軍,而我們,隻有敵人!”
一聲聲台詞,好像他們在孤軍奮戰之中,有一股未知的強大力量逼迫着他們前進。
想要活下去,就必須不停的戰鬥。
内測簡單的場景,還沒有完整鋪開整個世界觀,已經叫玩家們激動得熱血沸騰。
因為,《覺醒》繼承了塔防遊戲十分鐘一局的明快輕松。
雖然背負着人類與外星人争奪領土的偉大使命,但是對于玩家來說地球毀不毀滅并不重要。
重要的是,再來一局!
内測的攻防情況,以及各個遊戲角色技能的分析,不斷更新在論壇裡。
無數資深遊戲大佬,都帶着興奮的心情,截圖展示自己的漂亮戰績。
無論是地球守衛者,還是外星入侵者,都獲得了資深玩家的認真點評。
在什麼情況下,選擇什麼角色,使用什麼技能,他們都講述得明明白白。
他們一篇飽含深情的攻略結束,還沒忘記@金戈@鴻業。
要求他們下次測試帶上自己,保證給出完美的數據分析,幫助雀神完善遊戲。
不過是個半成品,内測第一天就抓住了玩家們的心。
不管是競技高手,還是休閑愛好者,都能說出屬于自己的樂趣。
甚至還有一群人,整天不匹配、不競技。
蹲在音樂優雅的小酒館,試圖拯救逆子于水火之中。
“你們刷出學習任務了嗎?”
“沒有。老闆跟我猜了兩次硬币,玩了三回飛镖,還有十幾次你畫我猜,我都收了一背包的酒館優惠券了!”
“學習任務是不是那種,有全服公共CD的?逆子刷出來,我們就刷不出來了?”
“不可能吧,雀神沒那麼喪心病狂。寫了一整套外星語,就是為了全服一個人獨享?不浪費嗎?”
關于小酒館的讨論,到處都是。
這個用于休閑娛樂,消磨匹配時等候時間的遊戲模式,似乎在遊戲内測高峰期并沒有用處。
但是,無數的休閑愛好者為它癡迷。
十萬内測賬号,大約三四萬看透生死的玩家,在酒館裡玩着花樣百出的小遊戲。
不玩不知道,一玩才發現——
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