其實當時在大街上的史萊姆應該不隻有三十二隻的,但他隻抓到這麼多——不知道為什麼,最後原本還在天上亂飛的史萊姆到最後全都不見了。
可能是跑了吧。
它們跑了是開心了,但是現在玩家想種菜,就這麼點後面肯定不夠用。
唉。
一點都不體貼玩家。
……
陸生轉念又想:他抓了這麼多史萊姆,不行哪天假裝不小心放走一隻,俘虜逃跑第一反應肯定是回到它們老巢吧?
玩家隻要跟着這隻史萊姆,總能找到它們老家,到時候一網打盡,讓所有的史萊姆都來給他打工。
服從性極強的驢、不對,免費勞動力,真是絕妙的設定啊。
如此暢想了一會,陸生的思緒回歸實際——
要種地,當然就要先有塊地。
但是就陸生這段時間觀察到的,除非去田裡搶一塊地,就隻有買一棟帶院子的房子這個辦法了。
不過都買房了,最好還是帶個廚房,這樣烹饪的時候就不用擔心鍋會炸,至于卧室……玩家又不需要休息,需要消磨時間的時候找個長椅或者原地升起篝火就行了,不需要單獨再配一個。
想到這裡,陸生終于反應過來他之前到底忘了什麼——他原本傳送過來是為了買鍋的啊!
……不過沒關系,這個事情之後再說,現在最重要的是先搞到房子再幾塊地種一下。
這種可以在遊戲中途購置房産的遊戲,房價一般都會定得很高,尤其是還有附加要求的房子。
除非是那種開局就送房子的遊戲,那就另當别論了。
陸生點開自己的背包:嗯,金币有很多,欠條也有很多,房子肯定是買得起了。
但是話又說回來了,如果可以免費獲得房子,他就不用花這個錢專門買房子了。
有沒有什麼任務是完成了就可以獲得房子的呢?
陸生點開自己的任務欄——經過他這段時間的努力——指見到有人就上去互動,有委托全都接下的行為,他現在的任務欄長得往下劃拉了好一會才見底。
從他開始玩遊戲到現在才過去沒多久,這要是再多玩一段時間,未完成的任務到底還有多少,他都不敢想。
……可是我明明每天都很忙啊,為什麼還有這麼多未完成事項呢?
陸生感到無法理解。
難道他的遊戲人生其實就是别人說的“每天都很忙,但是又不知道忙了什麼”?
不可能,絕對不可能。
陸生點開背包和角色面闆,看着滿滿當當的道具,心滿意足:我也太努力了,如果有哪裡不對肯定是是策劃的問題!
……算了,這麼多任務還沒清,有的錢還是讓别人賺吧。
陸生點開地圖,在密密麻麻的商店圖标中找到了房子的圖标——那是房産中介商的标志。
他給這個商店做上标記,給三十多隻史萊姆點了跟随,單手拎着熊貓就開始狂奔。
負責接待的npc熱情問好,又詢問:“小少爺是自己來的嗎?”
陸生點頭。
中介npc面露難色:“您家大人不在嗎?”
陸生:“。”
笑死,被當成真小孩了。
遊戲npc不是隻需要正常走流程互動就行了嗎?為什麼非得走這麼多餘的劇情?
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