陸生的手剛碰到這團東西,系統立馬彈出提示:【是否接取任務】。
【新任務:枉死的孩子
任務描述:你被一陣哭聲吸引,這竟然是人的靈魂?你作為第一個能看到它的人,得到了它的信任,它開始向你傾訴它的過去:它原本是】
他看也沒看任務内容就直接選擇接取。
有意思的是,這個任務是在裡世界接的,但是接了任務之後,任務提示玩家需要退出離魂視角才能繼續完成。
但這就有一個問題,那就是——當玩家退出這個狀态完成任務之後,任務算自動完成還是需要玩家再次進入這個離魂視角才能提交呢?
……要知道,能實現這個效果的料理的食材很少。陸生點開背包數了數,打掉老宅的boss之後,他一共獲得八條邪神半成品的觸手,之前做菜的時候用掉一個,還剩七個……總之目前來說,玩家能後切換視角的次數很有限。
可是這個遊戲的地圖體量應該不小,七次怎麼夠用?……啊,下次再找機會試一下召喚邪神好了。
他最後召喚出來的4号怎麼就沒長出手呢?
唉。
一邊哀歎,陸生一邊神遊着往外走——時間有限,下一個任務馬上要到時間了,他還得趁這會多去接點任務,哪有時間聽npc唧唧歪歪?
反正任務描述都會寫嘛!
雖然我不看。
……
趕在快到尋找寵物的任務超時之間,陸生在整個地圖到處亂竄,見到可互動的東西就直接沖上去戳一下,等新任務提示彈出看也不看地直接接下,留下在原地欲言又止卻無法動彈的靈魂。
靈魂:忘了說的話燙嘴是嗎?仔細把它們說的話聽完啊混蛋!
眼看限時任務開始的時間還剩五分鐘,陸生點掉狀态欄下的【離魂】狀态,回歸現實。
遊戲裡,除去負面狀态和大部分遊戲強制附加的狀态,玩家是可以主動點掉各種狀态效果的,包括增益、變形等狀态。
至于為什麼負面狀态不能點掉?
可以點掉遊戲還玩什麼?沒有遊戲壓力能讓策劃(劃掉)玩家獲得樂趣嗎?
……
……
先苦後甜嘛!
回歸本體之後,陸生撈起懵逼的熊貓,拔腿就跑,還不忘玩梗:“來不及解釋了跟我走!”
熊貓報吃着舉起一隻手……爪子的動作一動不動,任由陸生把它拎起來。
天知道,這一巴掌剛剛差點就拍下去了!
雖然他本意是想試着拍醒無名的!但無名會聽你解釋嗎?過往的經曆和報告都能給熊貓一個明确的答案——不會。
媽呀,差點就死了。
心有餘悸的熊貓讨好地抓住陸生的手臂,陸生挑了挑眉,松開抓着熊貓的手,全心全意地往任務目的地狂奔。
終于在時間跳到21:00的這一刻,陸生趕到了。
他拍了拍胸口:幸好玩家擁有多年的踩點上學的經曆,不然還不一定能卡點卡的這麼及時。
什麼叫時間效益最大化啊(戰術後仰)。
陸生趕到任務目的地的時候,馬戲團還在表演,此時一位雜技師正站在一排排的火圈後面鼓勵着一頭躊躇的獅子從中穿過。
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