蜥蜴人領主的技能有三個。
水沖擊波100p對于前方扇形區域内的所有敵人造成150點傷害。
深海之仆100p召喚一個深海之仆。
冰霜之刺100p對單個目标造成100點傷害,并使對方攻擊速度和移動速度降低。
“蜥蜴人領主的ai模式為,當一條直線上出現多個目标時,使用水沖擊波的概率最大;當檢測到有目标離所有人都很遠時,使用冰霜之刺的概率最大;場上的深海之仆被打敗後,将深海之仆重新召喚回場地的優先級最高。”
好漢饒命在腦海中快速回顧了一遍,然後開始了自己的行動。
之前為了救人,提前使用了一個稻草人,當時三人近乎處在同一直線上,但是蜥蜴人領主沒有釋放水沖擊波。
“他們幾個把藍給消耗完了啊。”好漢饒命射出一箭,身後藍色殘影閃爍,同樣射出一支幻影箭,一次攻擊下去,隻造成了36點傷害。
後面因為扔出了劇毒飛刀,稻草人對兩隻怪物的嘲諷便失效了,好漢饒命隻能再次使用掉一個稻草人,将深海之仆吸引走後,好單獨對付boss。
在走位順利的情況下,好漢饒命可以在boss貼臉前打中三次,算上幻影箭的傷害足以打掉蜥蜴人領主一百點生命值,算上劇毒飛刀的70點傷害,傷害接近了二百。
“再喊上幾個打手。”好漢饒命拿出一個卷軸,将其撕成了碎片,随後,他的腳下出現了一個黑色的魔法陣,在魔法陣的前後方向各衍生出了兩個小些的法陣,随後,五個法陣同時複制出了新的法陣并以相同速度向着上方飄去。随着法陣的垂直移動,兩個手持鐵制劍盾的骷髅戰士和兩個身披紫色破爛法袍的骷髅法師自下而上出現在小法陣中。
“奇怪?改召喚方式了嗎?我記得之前隻有地面上一個法陣,召喚物從法陣中慢慢浮上來的。”他看着召喚出來的四個骷髅兵,“這樣總感覺是它們按照我的身體掃描複制出來的。”
這些骷髅的面闆并不高,劍盾骷髅的生命值隻有200,普通攻擊也才16-19,另有1點普通護甲;骷髅法師的生命值則是250點,法術攻擊為14-18,護甲值為0點輕甲,說白了這種數值單挑一隻哥布林都非不一定能打得過。而且這種東西隻有在前期或者特殊情況下比較有用,在遊戲後期随便一刀999的時候,它們就是拿來當笑話的。
直到骷髅完全出現後,所有法陣全部消失,骷髅兵開始了行動,它們集體攻向了距離最近的蜥蜴人領主,由于boss的仇恨在好漢饒命身上,骷髅們最開始的刮痧攻擊并沒有引起蜥蜴領主的注意。
好漢饒命一邊拉扯一邊對兩個目标續上劇毒飛刀,每次飛刀射出後,好漢饒命就要重新放置一個稻草人來拉住深海之仆,同時還要保證其它稻草人的存活。
因為boss的藍量是會緩慢恢複的,當它的魔法值滿足釋放技能所需要的數值後會根據場地狀況來發動技能。遠處的稻草人可以換掉蜥蜴人的冰霜之刺,多個稻草人的站位也可以騙掉蜥蜴人的水沖擊波。水人對付起來比較棘手,骷髅兵的攻擊目标也是優先攻擊近距離目标,所以它們的目光都集中在了boss身上。
如果用稻草人來吸引大蜥蜴領主,那隻有五百點生命值的稻草人根本抗不下幾招。那幾個骷髅兵也是如此,好漢饒命把它們叫出來的作用也隻是為了拖住大蜥蜴好讓自己安逸輸出,雖然也是兩下拍死一個的事。
終于,在好漢饒命停止攻擊一段時間之後,骷髅兵如他所期待的那樣成功拉住了仇恨,蜥蜴人領主将攻擊目标轉向了率先沖上來的骷髅士兵,沉重的三叉戟砸在風化的骨架上,發出了解壓的清脆聲響,遭到攻擊的骷髅被打掉了一百四十多點生命。在之前傷害反饋未作調整的版本中,這一擊已經将骷髅士兵打至散架,頭骨滾落到自己腳邊了。但是現在,骷髅士兵的身上隻是多了些密密麻麻的裂紋。
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