天歌的計劃其實很簡單,就是希望借外人之手消滅對天歌軍團來說威脅最大的聖魂。
然後安心收割經驗。
有囊蟲的速度優勢存在,天歌實際上是可以慢慢放風筝放死聖魂群的。
但這就存在了兩個問題。
一個是時間太長,不行。
天歌一蟲的時候,主要依靠百秒400+的骨刺來消耗聖魂,效率很低。
低了其實也沒啥,慢慢來也不是不可以。
但是,有搶經驗的集團軍來了。
天歌知道能夠正面硬抗大部隊之後,消滅魔物的速度有多恐怖。
這邊歌這邊苦哈哈磨最難搞對象,隔壁偷經驗的卻快樂吃經驗。
這絕對不是天歌希望看到的事情。
主要還是一個骨刺利用率的問題。
天歌單帶的時候,每4-8根骨刺幹掉一聖魂。
而若有集團軍幫助,天歌可以利用自身的高算力渾水摸魚,專殺殘血。
不僅自己補刀,麾下刺蛇也能補刀。
1-2根骨刺滅殺一敵人,和4-8根才能滅殺這個差距還是相當巨大的。
在聯合大作戰過程中渾水摸魚,天歌其實已經有經驗了。
天歌想要繼續搭夥,渾水摸魚。
但這事要怎麼做呢?
契約奉上。
聯合作戰契約條款:
1合作共赢,進入隊伍,協議共敵聖魂,以及滅聖魂後共同推線。
2契約運行不得低于6小時,6小時内不可以任何形式單方面毀約。
3天歌拉扯聖魂隊伍,其他軍團長設法遠程攻擊聖魂
4-7作戰細節(略)
8消滅聖魂後,經驗收割各憑本事。
對于高遠集團軍來說,滅殺2萬+聖魂不是不可以,但原住民金貴不能死。
各勢力自産的部隊可以犧牲,原住民不行。
除非不可抗力,靈主必須優先保證原住民的安全,這是最初的借兵協議裡寫得清清楚楚的。
現在有隻大蜘蛛說它來牽扯注意力,高遠集團軍隻要提供遠程輸出火力就可以。
這豈不是和之前的經驗收割環節沒有什麼區别?
如果能确保大家不會被近身,額外增加的聖魂部隊也不過就是經驗包而已。
但
高遠質問:“如何确保你能拉扯得住聖魂?”
天歌回答:“無團聖魂,遵從本能,就近原則,進入組隊,天歌牽扯,爾等隻要确保安全距離展開輸出即可。”
就近原則解釋:不受軍團長控制的單位,誰攻擊它,它就對誰所在地勢力産生仇恨,優先、就近攻擊該勢力對象。
(不是死追,仇恨和距離是有梯度關系的,當距離達到某個阈值,仇恨是會發生跳轉的。不排除有特定技能能鎖死或關閉梯度關系。)
高遠再質問:“如何保證聖魂沒有操控者?聖魂大軍直接突破到後方追殺我等要如何應對?”
天歌:“無法保證,要不天歌繼續緊随其後?都不刷經驗了?”
高遠又被威脅了,惱氣徒增,卻被收割經驗的欲望給壓入心底。
高遠:“你們家靈主呢?叫他過來談話。”
天歌:“主宰大人正在休息,不得叨擾。”
高遠:
兩人的溝通,是在雙方都在後撤的過程中進行的。
高遠集團軍内部的溝通,也是在後撤的過程中進行的。
有人提議:“不如直接集火幹掉大蜘蛛。”
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