奇物【源火】:其核光球,直徑三十,光件環繞,漫射柔光,外圓形火,有火無溫,可做照明。
最初的源火,是一個直徑30厘米的光球,表面有光構造的點和線在做不規則運動,此為【光件】,光件做不規則的漂浮運動,時而進出核心,距離核心稍遠就會消失。
核心外圍有虛空的球形立場,立場外圍燃燒着橙色的火焰,但火焰卻是沒有溫度的。
天理手中拿起源火,對其存在感到驚奇不已。
能夠觸碰的位置,隻有直徑三十公分的白色柔光核心。
這玩意怎麼用?
經過一番摸索之後,天理得知了它的使用方法:
使用方法第一步:【綁定】
綁定核心水晶之後擁有該奇物的使用權
使用方法第二步:【拆分】
權限者擁有控制面闆,可從直徑30厘米的源火核心中分離出直徑1厘米、2厘米、3厘米三種規格的小源火。
使用方法第三步:【充能】
無論大小源火核心,都可對其進行充能,魔獸晶石或者通用能量都可以直接對其充能。
使用方法第四步:【編輯】
充能後可對源火的呈現效果進行編輯,可編輯的效果包括:
★核心亮度
★影響半徑
★光照效果
★光色調整
天理實際操作之後也看出來了,源火這玩意和建模系統中的光照系統有異曲同工之妙。
你在建模系統中可以調出怎樣的光,你在現實中操作源火也能做到類似的效果。
相當于把建模系統中的光照功能照搬到了現實之中。
你見有什麼發光物可以調整光照半徑的嗎?一般的發光物都是核心的亮度直接影響了它的照射範圍,光源越暗,環境光越暗,但是奇物源火可以做到,其控制面闆的可調參數超多,你甚至可以模拟出天光的照射效果。
如此奇物,用作住宅一二區的照明豈不美哉?這玩意可比黃方的照明效果高級多了。
奇物之所以是奇物,除了上述功能之外,它還有一個逆天的特性:【成長】。
本源和拆分出去的小核心,在消耗能量的過程中,會保留部分能量用于溫養自身,使其核心慢慢成長,它的成長極限是30公分的直徑。
它不是隻有核心會成,而是分離的核心都能成長。
隻不過核心越小,其成長速度越慢。
不管它多慢,既然大小核心都能增加體積,那麼它就是可以指數級增長,使用時間越長,可拆分的數量越多。
那麼,直徑30公分的源火核心可以拆分成多少個直徑1厘米的小核心呢。
答案是27萬個。(不用考慮間隙問題,純純是從大球的總體積分割出來的)
算出來的那一刻,天理驚呆了,小小三十公分,你能整出27萬個小球?不是2700而是27萬?
感覺有點誇張了,這個數字。
由于其綁定的特性,隻有權限者才能對其進行編輯,于是天理又想到了源火的一些奇葩打開方式,比如當做聯盟福利什麼的。
能不能這麼幹,還得看源火的耗能問題,如果耗能比黃方發光消耗的能量更多,那麼這玩意美則美,其性價比就沒有那麼高了。
具體耗能多少還要看後續的測試。
兩位使徒當日拿回的資源中,可能就屬這奇物最好了。
其他都是平平無奇的晶石、裝備之物,沒啥看點,就不過多展開了。
天理确認了源火的作用之後,制作了一個奇物的介紹視頻,然後将其發給了建築大師巴爾,天理留言道:“巴爾大師,今天剛弄到了這個東西,您看能不能把它融入到我們的建築體系之中?山中之城雖有補光系統,但終歸不夠完美,它是否能夠解決光照的痛點?”
巴爾大師應該已經休息,未能回複天理的信息。
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