他們也想聽聽,這讓官方都詫異的E級,是怎麼一回事。
半晌後,李非才微笑着擺擺手道:
“也沒什麼特别的。”
“就跟莫叔你說的一樣,找個地方睡了一覺,醒過來就通關了。”
李非說完,還無奈的聳了聳肩,一臉理所當然。
衆人卻一時間語塞,震驚于李非的野路子。
真的假的?
原來這麼輕松嗎?
真有人在禁區那樣的環境裡,能睡得着?
還一睡就是半個月?
莫叔聽完,也點點頭不再多問。
作為一名老練的獵鬼人,他進門時就掃過一遍所有人的鬼氣情況。
李非沒什麼特别的,就是普通到不能再普通的新人而已。
雖然他也不太相信李非睡了半個月,但當事人都這麼說了,再問下去也違反規定了。
于是,莫叔繞開李非的“E”話題,又為衆人講解了一些驚悚遊戲的常識。
比如:
驚悚遊戲出現于半個世紀前,那時選召率還很低,隻有十萬分之一不到。
因此,玩家基數少,影響力也并不強,甚至很多國家官方都不知道遊戲的存在。
直到一名外号為“鐵王”的玩家,徒手擊殺了數十名全副武裝的士兵後,玩家這個超出人類認知的特殊群體,才暴露在公衆視野下。
很快,各國官方便認識到這群人的重要性,開始逐漸參與到驚悚遊戲中來,争奪那些足以改變世界格局的鬼物。
再到後來,不僅是官方,各種民間獵鬼人組織也慢慢崛起,參與到副本的搏殺之中。
一時間百花齊放,各勢力群雄逐鹿。
人稱,大驚悚時代。
又比如:
因為文化曆史的不同,不同國家對于遊戲的公開程度,是大相徑庭的。
有完全封鎖的,也有完全放開的。
目前龍國官方采取折中的态度,盡量縮小驚悚遊戲的影響力,維持穩定。
但又不過度限制玩家,避免人才流失。
“也就是說,我們需要保密嗎?”
李非反應過來。
怪不得他人生的前十八年,除了入學時的一次科普外,幾乎沒有關于驚悚遊戲的記憶。
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