從發放資格開始算起,已經是第二天了,看着白天依然高漲的在線人數,楚雲生感覺自己還是低估了玩家們的熱情。
我記得痛覺感受開的是百分之一百啊?楚雲生心中不由得疑惑道。
雖然玩家脫離了肉體器官的限制之後,不會産生創傷應激障礙,也不會因為劇烈的痛苦失去意識,但是訓練是按照百分之一百的拟真度設計的。
即使是被小口徑手槍彈擦傷,那股傷口灼熱的疼痛感絕對能讓普通人痛徹心扉。
就算玩家可以使用撿到的腎上腺素或者是其他類型的強化針劑,也隻是短暫的壓制痛覺,但時間久了依舊會爆發出來。
楚雲生不由得好奇随便打開了一場大逃殺遊戲的觀賽視角。
有一條腿被打骨折,趴在天台給自己做手術的,有胃部中彈躲在房間裡不停喝水的,有不懼蚊蟲躲在樹叢中一趴就是數十分鐘的。
也有進入遊戲中學習開車技巧,研究怎麼挂擋的,有開着摩托四處飙車最後一頭栽進電話亭的,更有的玩家純粹就是享受生活躲在房間裡大吃大喝各種補給食品的。
楚雲生看着一臉黑線,這也算是快樂遊戲了吧,畢竟也不是每個玩家都喜歡在槍林彈雨中厮殺的。
這些愛好奇特的玩家将來也許會發揮别的作用。
也許等度過資源匮乏的初期,地下都市存儲的的生物質和培養倉産量足夠了以後,可以考慮出新的模式來讓這部分玩家進入遊戲發光發熱。
隻有團隊死鬥的玩家比較讓人放心,這裡養不成閑人,高壓的環境和狹小的場地逼迫着每一位玩家發揮一切的主觀能動性,去生存,去殺敵。
怎麼感覺有點像養蠱?好吧其實這種篩選模式完全就是在養蠱,按照現在的首批玩家錄取标準,可不就是在養蠱嗎?
再看一眼玩家們的進度,大逃殺已經有數位玩家達成5連勝了,進度快的超出楚雲生的想象。
不過按照白皇後的後台數據管理和遊戲匹配機制,高連勝和場均擊殺較高的玩家更加容易匹配到一起。
想要完成10連勝必須從群英荟萃的高強度戰場中突出重圍,楚雲生很期待見一見這樣的玩家。
團隊死鬥這邊的玩家就比較凄慘了,因為戰術體系相互克制的關系,沒有哪位玩家能夠做到多次連勝并且還要得到團隊第一。
倒是一命不死連殺20位玩家已經有不少人能夠做到了,已經達到了普通玩家的晉級标準。
但是想要完成一命擊殺200人,用這種方式成為首批玩家,完全是不可能的。
經過白皇後的數據推演,隻有經過地下都市中的培養倉的肉體強化,擁有超越人體極限數倍的身體素質才有可能做到。
說句難聽點的,即使在這個遊戲中開挂都不一定能夠做到200次擊殺不死亡。
這個标準隻是楚雲生随便定下的,畢竟相較于其他的首批玩家要求,一次性就能達成的目标不宜太過簡單。
至于第三個戰利品模式,1000小時的遊戲時間隻是堪堪達到遊戲的入門門檻,目前最高的玩家才累積到2000w積分,想要囤積5億,顯然不是這麼快的。
不過這才過去了一天,根據白皇後的ai推演,最快預計第四天就會有玩家從大逃殺模式中脫穎而出了。
楚雲生可沒有忘記在35天後将會爆發太陽黑子,屆時,地下都市必須在那之前囤積足夠的物資和能源以維持後續的生産線建設和基地的運轉。
最重要的當務之急還是盡可能的展開培養倉的生産線和生物質的囤積。
由于是計劃外偷偷建設的項目,第一批培養倉隻建造了50台,準備的生物質也隻有50人份。
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