此時三星并不知道瞎子的作為,以為他就是單純的紅開。
abition也不可能拿了紅之後,跑藍色方來拿藍。
一方面怕和過來的香鍋撞上,一方面畢竟對方插眼了,他要過去直接就被看的清清楚楚的,如此一來,他的打野路線透明,别想做事了。
簡單雖然插眼被别人看到,不過也無所謂。
本身上路就是抗壓的,前期他也不可能過河道,所以安掌門來不來抓都那樣。
他根本不給對面機會,所以也無所謂去河道插眼。
這時候的約裡克隻是站在小兵後面,看到殘血的,才會用臨終儀式補最後一下。
q的臨終儀式和被動的牧魂人結合起來,才造就了約裡克的強勢。
cuvee的納爾打的很兇,不斷的消耗。
簡單為了補刀,吃了不少傷害,好在有腐敗藥水,所以問題不大。
而随着二段q喚醒用出來,地上的墓碑變成一隻隻幽靈之後,納爾也不敢再繼續進行壓制了。
約裡克不是石頭人那種鐵憨憨,不是沒有反擊手段的。
而且前期的這些幽靈傷害還賊高,要是和約裡克對拼,到時候吃虧的是自己。
有了幽靈作為威懾,簡單終于是不需要再躲在兵線後面,可以正常吃兵了。
不過他沒想過用幽靈去消耗納爾。
沒出手的時候,威懾才是最大的。
一旦主動動手,雖然可以消耗掉納爾的一些血量,但是幽靈也會很快被打掉。
到時候沒有了幽靈,納爾就可以沒有顧慮的進行消耗,反而簡單自己的發育會受到影響。
這又不是黃金局,拿幽靈消耗對方,然後擊殺之後安心吃線。
簡單估計,自己要是動手,納爾會直接跳走,帶着這些幽靈一起拉開距離,自己根本打不到他,沒有他配合隻有幽靈的傷害,畢竟不高。
操作是他的硬傷,可沒有資本和這些天才選手對拼。
現在這樣就很好,安心的補兵吃線,日子比前面兩把可是好過多了。
隻要安心達到六級,到時候有了大招之後,約裡克帶着老婆孩子一起上陣,納爾還敢來消耗?
屎都給他打出來。
約裡克的操作很簡單,主要是技能機制厲害。
有大招之後,相當于是有一個幫手,二打一之下,納爾真打不過。
至于手長打手短?
不存在的。
室女也是長手,而且幽靈可以直接飛過去,關鍵是簡單自己都不需要動手,隻要安心補刀,讓室女把陣亡的小兵喚醒,不斷用幽靈去消耗就行。
約裡克六級前和六級後,完全就是兩個概念。
有大和沒大,天差地别。
cuvee覺得非常難受。
約裡克有幽靈之後,納爾就不太好消耗了。
他本以為對方會急不可耐的動手,用幽靈來壓低自己的血線,換取線上的優勢。
可是沒想到一點動手的意思都沒有。
他也不敢主動出手,他主動的話,對面把幽靈往自己身上丢,還要面對一個約裡克的攻擊,不太頂的住。
而這些幽靈,隻要不死,可以一直存在,這就讓人無奈了。
可是簡單打定主意不動手,就是慢悠悠的補刀。
不過約裡克這樣也有一點不好。
那就是幽靈出現之後,它們會主動幫着推線,所以不方便控線,導緻這時候兵線在往紅色方推進。
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