也許是鐘聲的影響,就連牆壁裡的女孩也藏不住了,不過她的定力值貌似還可以,在與鐘聲艱難的對抗,并沒有馬上進入狂亂狀态。
而在其他人眼裡,那面牆不是牆,反而更像是水面,女孩在其中‘遊來遊去’,水面一會泛起浪花,一會歸于平靜。
看着牆上那一連串的破洞,溫九身體一抖,像是突然明白了什麼,随即對着前台女孩大喊:“我幫你殺了她,你給我鑰匙!”
女孩此時正憤怒地盯着牆面,卻又無可奈何,根本移動不了半步。聽到這句話,她本能地點了點頭,嘶啞的道:“給,給你,都給你!”
得到她的承諾,溫九放下心來,帶着殺手繩索往破裂的牆口沖去。
夢境是沒有邏輯的,可遊戲有。一直以來,溫九都無法把自己的那些噩夢串聯在一起,所以即使在有‘先天優勢’的前提下,他也依然顯得很被動,很多時候都隻能走一步看一步。
但如果按照遊戲的邏輯來,結合他目前已有的信息去看,最重要的一環便是雙胞胎之一的姐姐,也就是前台女孩。
她的存在有什麼意義?
别的玩家都能被自己對應的罪孽之物攻擊,憑什麼有人搞特殊,難道就因為她的能力在這場遊戲中……剛好占到了大便宜?
不,沒有那麼巧。
遊戲那麼大的一個數據庫,肯定有所有玩家的信息,而每場遊戲都是根據人們的噩夢經曆,提前搭建好的,那遊戲把那個女孩放進來……就一定不是巧合!
溫九的夢裡沒有見過前台女孩,所以後者應該是ai為了邏輯通暢,構建出來的虛拟人物。
還是那句話,夢沒有邏輯,遊戲有。
溫九不可能是為了重新體驗一遍相同的夢境,而是為了通關,因此他需要理清遊戲想要玩家明白的邏輯。
“那個女玩家很強,遊戲也知道她很強,并且十分契合這場遊戲……”
“但如果她過于強大怎麼辦?是不是對其他玩家不公平?”
“不是的,其實很公平,因為她沒法接近自己的雙胞胎姐姐,而其他玩家,不論是誰,都可以非常容易的接近。”
“接近……不能接近……”
“她的姐姐想殺她,卻不能移動,但我們玩家可以。”
……
一切似乎變得明朗了。
溫九的猜測:‘妹妹’應該是遊戲設置的‘小boss’,她的姐姐是前台,手上有每間房間的鑰匙。
到這,邏輯很自然的就出來了:其他玩家需要殺掉‘妹妹’玩家,替‘姐姐’複仇,拿到打開三樓房間的鑰匙。
至于‘妹妹’玩家的任務,則是殺掉其他玩家,或者等所有玩家因各種原因死亡,‘姐姐’離開前台或因規則死亡,她才有機會拿走鑰匙。
溫九之前想的太簡單了,以為憑借自己能感知到‘三樓房間’的能力,可以随随便便進,但考慮到邏輯,那麼打開‘三樓房間’就必須用到鑰匙,無法靠蠻力。
不過,遊戲最初給出的通關條件有兩個,第一條就是徹底關閉旅館,就算溫九理清了邏輯,拿到鑰匙,也不意味就通關了。
當然,關閉旅館不是當務之急,那個以後再說,眼下最重要的是先拿到鑰匙,殺掉溫九認為的‘人造小boss’。
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