裴殊在頭腦之中将這些可能存在的對比方式逐一列舉,但眼下的線索有限,暫時并不能鎖定更準的可能性。
不過裴殊始終堅信一件事——作品會說話。
就像是此前的《瘋狂畢業季》一樣,遊戲作品作為創作者心血的結晶,一定會有相應的文化痕迹留存下來。
而每一款遊戲的誕生,有與創作者的初衷有着深刻的關聯。
而圍繞着不同的創作初衷以及作品特點、針對的玩家群體特點,遊戲的營銷方式和适宜針對的市場人群等等,都會産生變化。
就算林成确實可以憑借系統源源不斷地拿出來自未來的遊戲産品,但同樣一款産品,在不同的時間、不同的文化環境下誕生,等待它的,最終就未必一定會是完美的結局。
***
極星工作室中,張随等人也正在他們的小群裡讨論林成的這份遊戲策劃案。
極星的月度比稿,總體的稿件和最終管理者的評價是對内部成員公開的,隻需要在公司電腦上就能夠正常地調用閱讀。
在林成的這份《廢土》之前,極星工作室的内部比稿已經有小半年都沒有能夠被批準制作demo的項目了。
極星内部的成員們對于林成這第一次參加比稿就能中選感到佩服,同時也對他的這份《廢土》策劃案感到好奇。
閱讀一個優秀的策劃案的同時,也是對自身遊戲嗅覺的一次拓寬和提升。
張随作為極星的資深成員,當然第一時間就調閱了林成的這份《廢土》的策劃案。
這是一款放置類的卡牌遊戲,算是去年到今年的主流之一。
而這款名為《廢土》的放置類,并不像去年的《劍與花與魔法》一樣以推圖為主體,這是一款以末日廢土為背景的放置類經營養成遊戲。
遊戲主體是末世廢土中僅存的城池之一,這座城池當前正在遭遇危機——來自其他廢土基地的觊觎、即将到來的喪屍潮、可怕的異獸攻擊……
玩家需要動用一切資源來加固自己的城池。
而廢土城池中也不是絕對安全,有潛入其中的奸細、暗殺者、策反者,也有會突然異變成異獸的動物,還有城池入口檢測不夠規範可能進入城池之中的喪屍病毒攜帶者。
内憂外患,玩家沒有失敗的機會,每一次危機的爆發都有可能導緻城池内外受到巨大的破壞,如果玩家無法及時将一切修複,最終城池就将徹底消亡。
而不同的玩家之間,就像是一個又一個末世之中的孤島綠洲,玩家之間可以選擇互相掠奪資源,也可以互相結為盟友、抵禦外敵,但就算是結盟者,也能夠互相之間進行掠奪,一切就看玩家的眼光是否精準,是否敢于信任網絡對面不知名的朋友。
在這些複雜的内容之外,這個《廢土》遊戲中還加入了抽卡之類的卡牌玩法,整體的系統設計,包括玩家個人的資源循環以及部分高等級玩家想要升級必須掠奪低等級玩家資源的數值和玩法設計,都稱得上精妙。
張随在他的小群裡誇獎道:【确實是值得做預立項demo的設計!】
群裡的其他極星成員大多數都是持相同的看法。
【有趣。】
【不錯,是我會想玩的遊戲!】
不過,在稱贊的同時,也有人提出了疑問。
【我看林成的案子裡,這款遊戲的另外一個關鍵點是絕對0氪,這是幾個意思?】
【我也不太理解,我看了一眼這遊戲在升級階段的數值節奏,整個節奏爽到飛起啊,是非常容易将人帶進坑裡的優秀放置類前期數值節奏了,但是就算肝帝再多,一點兒也不給氪,肝帝也會扛不住的吧?而且這還不是休閑類的放置遊戲,按照這個設計,交互性是非常強的,後期可能還會引入聯盟戰之類的玩法吧?不給氪?純肝?這能行?】
【不行的吧?我看這案子裡也沒有氪金補充方案,林成還特别備注了不會引入點擊廣告模式,這樣的話,又沒有氪金渠道,又沒有廣告,下載也是免費的,那這遊戲的變現點在哪裡?】
張随:【也許林成有别的想法?】
【大概吧……反正這遊戲的整個案子看起來是挺靠譜的,包括玩法循環和數值循環、交互設計等等都有模有樣,就是強行0氪這一點我很費解。】
【是,哪怕憑借0氪的噱頭吸引來了流量,但是不能變現的話,這個流量是要做什麼用的呢?】
在極星工作室的這些零零散散的小群裡,陸續有人在讨論林成這麼做的目的。
至于林成本人——他這麼做有什麼目的?
那當然是為了和不輸工作室的遊戲打擂台啊!
當初在這款《廢土》遊戲推出時,遊戲方的運營推廣方案就是‘0氪’——你厭煩了市面上的瘋狂無上限的氪金遊戲了嗎?你想體驗絕對公平的遊戲環境嗎?《廢土》等待每一位末世領主的到來!
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