随着林成《未來人生》項目的解散,這些項目組成員帶着滿肚子的火或跳到了其它兄弟項目或從寰宇公司離職,關于林成的這些所作所為也在圈子裡越擴散越遠。
最初那些覺得單純隻是項目推進不順利或者精益求精卻沒有進度才導緻項目被腰斬的人,這回對着林成都有了微妙的想法。
這林成……
怎麼看着好像沒什麼真材實料啊?
你身為一個項目主策劃,你何必管項目組裡面各個成員的審美和想法呢?你自己的心裡必須有一條明确的準繩啊!
你應該讓項目組的成員都往你的思路方向上走,而不是讓他們互相之間你踩一腳我踩一腳,如果按照林成這個做法,那要他這個主策劃有什麼用?
因為這個事情,遊戲圈子裡對于林成的評價出現了一些微妙的變化,在此之前,絕大多數人還是認為林成是有能力的,畢竟他手上曾經有過《廢土》這麼個項目,哪怕後期《廢土》拉胯了,外界也并沒有聯系到林成的身上。
但随着《未來人生》項目組的解散和各種訊息的傳播,在林成不知道的時候,他的行業口碑已經出現了微妙的震蕩。
***
不輸工作室裡,在知道《未來人生》項目解散之後,除了汪飛仍舊讓李晟稍微關注一下林成的信息之外,裴殊已經全身心地将注意力投入到了《消失的八年》的項目制作推進中。
《消失的八年》是一款單機模拟養成類的遊戲,從遊戲的開發難度上來說,比起《超進化時代》和《仙緣傳說》,簡直不能更簡單。
甚至從美術風格上來說,《消失的八年》也簡陋到讓人難以置信——在裴殊的規劃裡,這是一款像素風格的遊戲,像素小人就是遊戲的主角,當然,你可以為像素小人選擇不同的服飾,例如普通的T恤和小禮服,但是再怎樣的不同選擇,也隻是給像素小人換幾個馬賽克的小方塊點而已。
裴殊幾乎摒棄了這款遊戲裡面的全部商業元素,遊戲中,唯一能夠吸引到玩家的,或許就隻是遊戲的故事劇情和玩法了。
這樣一款遊戲,簡單到别說現在的不輸工作室了,就算是當初剛剛成立時隻有裴殊、蔣子業、汪飛三人的小工作室,也沒有太大的制作壓力。
整款遊戲的制作成本不超過80萬,裴殊給自己配的主程序也是工作室裡一個自身對獨立遊戲制作頗感興趣的新人小哥,包括美術、UI都是因為感興趣而自願來‘支援’老闆的項目的。
說是‘支援’的原因也很簡單,畢竟是個一看就‘血撲’的獨立遊戲,很難說這個遊戲做出來之後,最終的收益能不能有《一念仙魔》一天的流水。
不過裴殊不介意,跟着一起來做這個項目的這些項目組成員們也不介意。
從項目組正式成立之後,在WG論壇的《消失的八年》專版上,也陸續有遊戲相關的咨詢開始上傳。
和此前的《一念仙魔》、《超進化時代》和《仙緣傳說》的宣傳方式都不同,《消失的八年》根本沒有想要瞞着什麼,裴殊直接在專版上就把遊戲的美術風格公布了,公布的方式也很簡單——是項目組的美術妹子做的一張像素風海報,海報上是一個像素小人,小人的腦袋上有一隻大手摁着他,大手之上就是‘消失的八年’這5個像素風文字,底下則是非常直接的‘遊戲開始’、‘退出遊戲’兩個按鈕。
唯一與尋常遊戲不同的就是,這個遊戲沒有‘遊戲存檔’和‘讀取遊戲’的按鈕。
《消失的八年》這個遊戲專版雖然關注的人不多,但是畢竟是不輸工作室旗下的遊戲,還是不輸老師作為主策劃又重回獨立遊戲方向的全新項目,于是還是有挺多玩家第一時間就注意到了這些信息。
【咦?居然是像素風???】
【啊,我還以為不輸老師自己的遊戲,一定會大手筆的投入呢?】
【這倒也不必,想做什麼樣的遊戲就做什麼樣的遊戲,不一味地追求大制作,我覺得這個理念還是很好的。】
【有點好奇,不知道不輸老師究竟會做出一個什麼樣的遊戲來。】
【咦?這是單機吧?我看專版上的介紹,這也是個角色扮演類的遊戲,但是上面公布出來的遊戲開始界面,怎麼連遊戲存檔的按鈕都沒有?】
【不得了,不輸老師這是打算做Roguelike類型的遊戲?】
【肉鴿嗎?那倒确實是一次性體驗不能反複讀檔,但是也不至于到連存檔的機會也沒有吧?這玩起來遊戲時間一長能受得了?】
【這樣看起來的話,或許遊戲内容量本身也很小,通關耗時應該不長才對,否則的話,一個遊戲要十幾個小時才通關,不給存檔讀檔,這豈不是行為藝術了?】
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