走了幾分鐘後,樹林不再那麼密集。
陳修沿着山路前進,逐步向下,很快就望見了一個岔路口。
凱登說,往西是蓋姆蘭德,往東則是寇爾城。
該往哪走,陳修一時也沒有主意。
可以扔鞋嗎?
在岔路口猶豫片刻之後,陳修決定往寇爾城的方向走去。
沒走出幾步,陳修的眼前突然顯示一條提示:您已連接多人網絡。
這代表陳修接下來可能會遇到其他玩家。
關于《怒龍之焰》的多人遊戲系統,陳修事前有過一點了解。
遊戲的服務器會将玩家們分配到不同的頻道之中,每個頻道最多容納兩千人。
如果玩家在遊戲中死亡,則會被重新分配到新的頻道之中,并且會在原頻道的世界中留下一個新的行屍。
如果一個頻道中的所有玩家全部死亡,那麼這個頻道就會成為一個失敗頻道,其頻道編号會被封存不再使用。
鑒于這是一個死亡率非常高的遊戲,當前已被封存的頻道數已經超過百萬了。
并且你不用擔心自己會進入一個隻有自己的空頻道,因為會不斷有其他頻道死亡的玩家補充進來,直到兩千人的名額滿員。
除此之外,如果頻道之中有人完成了遊戲目标通關遊戲,剩餘的玩家也會被送到新的頻道之中。
而被通關的頻道也會被遊戲官網記錄在冊。
另外,一周目和多周目玩家不會被分配到同一個頻道之中。
陳修尚未見到寇爾城的所在,隻是在山谷之間的路上行走,不時會遇上幾名行屍,這些行屍帶什麼裝備的都有。
陳修在這一路上升了幾級,也搜刮了一些武器,将手中的武器換做了一把攻擊力略高一些斧子,另外身上的粗布衣服也換成了具有善良防禦能力的破損布甲。
屬性方面,陳修在感覺自己敏捷度大概夠用了以後,開始主要加點體力和攻擊力。
又走了一段之後,陳修望見了幾間破敗的木屋,看起來這裡是一個荒廢的村莊,木屋上爬滿了苔藓。
木屋之間的空地處,陳修看到有三個行屍正在圍攻一個女性角色玩家。
陳修看到那名女性角色的頭頂頂着[三月柳]的昵稱和隻剩四分之一的血量。
他沖上前去,從後腦勺結果了其中一個行屍,接着揮起斧子砍向另一個。
最後一個則被反應過來的三月柳一劍刺中心髒。
“謝謝。”三月柳說道。聽聲音确實是個女孩子。
“不客氣,順手而已。”事實上陳修并不是出于幫三月柳一把才出手的,他隻是想在行屍們的仇恨還鎖定在三月柳身上的時候解決掉他們。
而剩下的三月柳隻有四分之一的血量,陳修想她應該威脅不到自己。
陳修獲得了殺死兩個行屍的經驗值獎勵,而最後一個行屍的經驗值則由三月柳獲取。
雖然這些行屍都受到過三月柳的攻擊,但是陳修從獲得經驗值的數量判斷,獎勵并沒有因此就分給三月柳一些。
看來經驗值的去向是按誰給出最後緻命的傷害決定的。
如果是這樣的話,豈不是可以趁别人打得差不多了上前撿漏?
“你往哪裡去?我是第一次玩這個遊戲,要不要一起?”三月柳說着已經向陳修發出了一個組隊邀請。
有人結伴同行倒也不錯,不過地圖裡的資源總量是保持不變的,殺怪的獎勵倒不是什麼大事,路上的小怪在玩家死亡之後或者使用神像之後都會刷新。
但是寶箱之類的資源點是不會刷新的,這會牽扯到一個資源分配的問題。
另外不知道boss獎勵又是怎麼分配的?
陳修思索片刻,最終決定接受了三月柳的組隊邀請。
組隊遊戲除了打怪的時候稍微輕松一些,還有一個好處。如果隊伍中的其中一個玩家不幸死亡,隻要其他隊友能夠堅持到神像附近,就可以将他複活。并且除非全軍覆沒,否則不用像單人遊戲一樣回到死亡地點拾取掉落的經驗值和金币。
“我打算去探索寇爾城。這遊戲的引導太弱了,目前我除了知道自己要去屠龍以外什麼信息都沒有。”陳修說道。
三月柳托着下巴思索了一下:“我去查個攻略?”
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