王哲想了想問道:“這5個職業中,哪個職業最強?”他以前玩遊戲的時候,因為懶,基本都是選擇的召喚師這個職業。
“您好,根據曆史數據推薦,這邊推薦您選擇道士。不管選擇什麼職業和種族,強弱都是由您自己定義的。”
王哲聽到這裡,便不再遲疑,說道:“我選擇道士。”
“好的,已經幫您選擇道士。接下來是進行屬性點數的确認,因為您有額外的獎勵項目,您獲得的獎勵項目是獲得3點随機點數加成。”
隻見大廳慢慢彈出一個屬性框,上面有力量、敏捷、智力、體質、精力、魅力,一共6個大項。
虛拟助手小喬還在不緊不慢的說着:“标準人物屬性點數是每級30點,每個大項5個點數,根據系統整體評估,您的力量-1、體質-1、智力+2。建議您慎重選擇基本點的加點方案,系統會按照您此次的屬性加成的百分比自動執行而不再進行再次提醒。系統獎勵項目會在分配屬性點數之後執行。”
力量:-1、敏捷:0、智力:2、體質:-1、精力:0、魅力:0
攻擊力:0-0防禦力:0速度:0生命:0魔法:0寵物:0仆從:0
作為一個常年混迹于網絡的人,對于屬性點這一套自然是非常熟悉,在面闆的邊上也詳細的介紹了屬性對于各種數值的影響。
力量:負重、物理攻擊力、物理防禦力、耐力。
敏捷:移動速度、物理魔法攻擊速度、物理魔法防禦力、物理魔法攻擊準确率。
智力:魔法值上限、魔法穿透值、可學習魔法種類。
體質:生命值上限、生命力恢複速度、移動時的耐力。
精力:影響魔法攻擊力、魔力值回複速度、物理攻擊準确率、魔法攻擊準确率。
魅力:寵物數量、仆從數量、npc友善值。(寵物和仆從的數量以及人物外貌初始化受影響,後續不再随魅力增加而改變。寵物數量=魅力50,仆從數量=魅力150)
王哲看着面闆上的數據,大腦正在瘋狂的計算着這些數據,按比例分配屬性,現在算錯可就是一步錯步步錯了。
王哲想着自己的主要職業是法師和召喚,智力、精力以及魅力必然不能少,否則魔法值不夠或者召喚獸少了就沒得玩了;可看着力量和體質的-1,還得加一點兒,要不可能到時候連一個裝備都拿不起來。
“智力、精力、魅力各加6屬性點,力量、體質、敏捷各加4屬性點。”
“好的,确認按照此比例分配嗎?”
“确認。”
“屬性點分配完成。正在進行獎勵屬性點随機分配。”屬性面闆金光一閃,小喬的聲音再次響起:“系統分配屬性點數魅力+2、敏捷+1。”
“您好,您的屬性點設置完畢。”
力量:3、敏捷:7、智力:8、體質:3、精力:6、魅力:8
攻擊力:1-6、防禦力:3、速度:8、生命:190、魔法:230、寵物:4、仆從:12
“最後一個獎勵項目開始發放,幸運值+3。”
“幸運值+3是什麼?”
“幸運值加3就是對你有利的有概率提升30,對你有害的有概率可以降低30,比如打裝備爆率就要比其他人高30,如果你死亡了裝備的掉落率可能比其他人低30。當前屬性不在屬性面闆展示,屬于隐藏屬性,如需查詢可以直接呼叫我幫助您查詢。”
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