【經檢測,《拳皇97》的評分為:65分】
蘇晟看着評分檢測器彈出來的分數,不由得一愣。
藍星那麼火爆的遊戲,才給一個堪堪及格的分數?
“這不科學!”
蘇晟詳細看了檢測器的評分規則,根據原創度、競技性、自由度、可玩性等等因素進行評分。
根據不同類型,還會有一個專項的類型評分。
最後綜合以上的這些因素,給出一個最終得分。
這個分數有點意外,但又不是特别意外。
就蘇晟自己知道的,《拳皇》借鑒了當時很多的遊戲。
例如集氣槽和超必殺系統,以及閃避,都是從《龍虎之拳》拿過來的。
再比如說,有一些強度不高的配角也是從别的遊戲直接改一改拿過來的。
射擊遊戲《怒》裡面的克拉克,拉爾夫。
《超能力戰士》裡面的雅典娜,包子。
還有《侍魂》、《餓狼傳說》都有進行借鑒。
不過草薙京、八神奄等人氣角色是原創的。
這還僅僅是蘇晟知道的,他不知道的可能也有不少,所以才系統才打了65分。
這個分數,說明有很大的改進空間,完成任務隻需要提高15分就可以了。
首先是這個名字,就必須要改。
蘇晟立項的時候就已經把“97”删掉,直接用《拳皇》這兩個字。
其次是畫質。
上個世紀的像素畫質已經淘汰過時了,現在做像素點隻會被人罵。
别提什麼像素風永不過時,反正蘇晟是玩不慣,他的眼睛也看不習慣,看久了還累得慌。
能做高清的1k、2k,為什麼要做像素?
又不是沒那個技術和實力。
蘇晟不講究還原度,也不講究什麼原汁原味。
節省時間和成本蘇晟還能理解。
有資金,有技術,為什麼還要故意去做像素風呢?
如果有人把《拳皇97》原版和《拳皇97》(4k高清修複版)擺在蘇晟的面前,他肯定毫不猶豫的選擇後者。
在蘇晟看來,像素風隻是那個時代的局限性,是因為科技不夠才被迫做出的産物。
在當時确實是頂尖技術。
但是現在是新世紀,當然要用更好的技術啊!
最後。
蘇晟要進行改動的就是平衡性。
要說小時候最嫌棄蘇晟的是什麼人,那肯定是城裡拐角的遊戲廳老闆。
經常一個币通關。
蘇晟在格鬥遊戲的技術可謂“童子功”,再加上後面進入遊戲行業,更加深入的研究了這種類型的遊戲。
《拳皇97》的開發者都沒想到後世會發展出“競技”這麼個概念,所以在制作的時候,各個角色的強度上限和下限都有很大的差距。
人氣角色當然要強。
不重要的配角,弱點沒什麼,反正沒人用。
這就嚴重導緻《拳皇》這款遊戲不夠平衡。
先是出了十強角色,又出了大六強,小六強。
甚至還有出場率幾乎為零的五弱角色。
蘇晟仔細的斟酌了一番,重點針對平衡性進行改動。
第一,就是将普通投、打擊投、指令投的判定變的更加嚴謹。
第二,禁止裸殺。
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