蘇晟在數值方面下足了功夫。
尤其是涉及到人類和僵屍的平衡性。
首當其沖的就是彈容量。
拿平民神器60來舉例子,從100100的彈容量,變成100200。
其次,把槍械傷害值上調。
意在取代士氣+攻擊力,從一開始的設定就規定一個阈值。
攻擊力這個東西,加太多要攆着僵屍打,變母體的玩家純粹被虐。
加太少的話,又沒啥用。
多方考量,蘇晟決定就決定上調20左右。
即便不買彈匣,也能有不錯的遊戲體驗。
增加母體和小紅的血量,母體6000血量變為8000血量,最終形态15000血量
小紅2000血量變成3000血量,母體翻倍,最終形态12000血量。
新生化模式每一局的時間比較短。
蘇晟認為這個遊戲不需要快節奏,更需要的是沉浸式的體驗。
所以他将每一小局的3分鐘拉長到5分鐘。
蘇晟還增加了生化幽靈的反饋和體驗。
比如被打掉2000血量,就能加1分。
感染1個人從1分提高到5分,感染到救世主從5分提高到20分。
取消死亡統計,給生化幽靈增加正反饋,調動玩家的積極性。
避免出現隻要一變生化幽靈,就挂機玩手機,消極遊戲的情況。
不一定當人類拿槍打分才爽,隻要生化幽靈玩的好,也能在整局比賽中名列前茅。
蘇晟個人覺得,其實當生化幽靈的爽感更強一些,隻是原版沒有積極的正反饋,所以大家都不想玩。
費心費力感染一個人才拿1分,還不如吸一具屍體呢!
最後還有一些小改動,蘇晟都詳細的在白闆上進行講解。
蘇晟一直以來都有一個信條。
那就是如果一個遊戲,還需要玩家額外進行口頭上的約定才能保持平衡,那就純純是一款失敗遊戲,有重大的設計缺陷。
《拳皇》的裸殺規則就是如此,蘇晟直接将規則嵌入到了框架内。
他依稀記得,《cf》有很多裸規,什麼矮子在前30秒不能扔雷,籠子不能打爆頭等等。
這些都屬于設計缺陷。
拳皇就不說了,年代久遠。
《cf》的設計師想不到嗎?
蘇晟認為肯定能想到啊,隻不過那邊有kpi的要求,所以一切規則、設計都必須為“賣槍”讓路。
同事們也非常認真的聽取蘇晟的介紹,拿小本本一條一條記下來。
蘇晟的講解大概有40多分鐘,并且具體到每個小組的分配以及要完成的詳細任務。
“大家還有什麼問題嗎?”
宋青黎舉起了手:“那個,蘇總,我有一個問題。”
蘇晟眼神示意她講。
“我想請問一下,咱們這款遊戲的定價是多少呢?”
定價?
蘇晟還真沒想過這個問題。
準确說,他是沒想過宋青黎能問出這樣的問題。
在會議開始之前,蘇晟就已經默認,這遊戲是免費的了。
他沒有考慮到,現在大家腦子裡都還沒有“遊戲免費+道具付費”的概念。
“咱們這款遊戲,免費!”
免費?!
此話一出,會議室立刻議論紛紛,所有人都驚詫不已。
人類雇傭兵vs生化幽靈這種玩法非常新穎,而且還很讨巧的蹭了一波《生化危機》的熱度。
這遊戲做出來,肯定能火!
唯一的問題是,《穿越火線》的定價該是多少。
太高了,勸退玩家。
太低了,好像又對不起他們付出的心血,品質和價格起碼成正比。
蘇晟一句免費,可把大家搞昏了頭。
一款遊戲的成本,可不僅僅是房租和發工資。
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