自從唐子霓上手以後,他就已經笃定《穿越火線》這款遊戲絕對會火!
他不知道自己算是蹭新遊戲的熱度,還是怎樣,但肯定不是《穿越火線》因為他的視頻才火的。
作為up主的貢獻,無非就是加快這款遊戲的傳播速度,讓更多人都看到。
作為一款免費遊戲,唐子霓是主推的。
他也是剪輯制作視頻的時候才發現,原來《穿越火線》的制作人就是《pvz》和《拳皇》開發者!
怪不得他嗅到了同樣的味道。
與前兩款作品相比,
《pvz》的玩法是保護腦子。
《拳皇》的玩法是格鬥。
《穿越火線》的玩法依舊純粹。
核心主題就一個:人類雇傭兵vs生化幽靈!
上手相當地容易,就是拿槍突突突。
雙方陣營的平衡性做的非常好,即便是當生化母體,也有很不錯的遊戲體驗。
當然。
唐子霓還是更喜歡當人類。
因為他買的那個1塊錢1天的“綠巨人”的身材實在太容易打頭了。
他感覺除了腿渾身上下全都是頭,簡直就是一個送分機器。
唯一的優點是速度更快,血量更厚,但隻能給其他母體幽靈們當肉盾,充當一個坦克的角色。
“救世主”的機制是《穿越火線》的點睛之筆。
每個玩家都擁有平等的幾率被選擇為這一回合的救世主。
不管你有沒有充錢,概率都是相同的。
音效方面可謂相當的優秀。
唐子霓玩了好幾個小時已經發現了,隻要是新加入遊戲的玩家,都會聽到一聲“嗷嗚”的吼叫。
看得出來,這應該是制作團隊故意設計的。
他記得之前讀過一本課外讀物。
靈長類動物在極度緊張和神經高度緊繃的時候,是可以聽到自己的呼吸聲和心跳聲的。
而《穿越火線》這個拟真的音效設計,再配合上極其有氛圍感的bg,一度讓他以為這是一個恐怖遊戲!
當你全神貫注開火朝面前的幽靈射擊的時候,突然從另外一個方向跳出來一隻幽靈,能把人吓個半死。
這同樣運用了人類行為學的設論。
剛開始的那幾個小時實在太吓人了!
如果要給《穿越火線》來定義的話,他願稱之為:第一人稱fps射擊類多人恐怖遊戲!
最值得一提的是商城裡的背景音樂。
噔噔噔噔噔噔
密集的重金屬音符,再加上空耳的手鼓,在緊張的同時又很容易産生一種沖動感!
沒錯!
氪金的沖動!
變強的沖動!
不得不說。
這位制作人是懂音效的。
視頻一經發出,就立刻登上了噼哩噼哩飙升榜和熱度榜第一名。
底下的評論非常有趣:
[謝邀,現在聽到這首歌就想充錢!]
[我覺得在房間裡的準備界面也很好聽,那個背景音樂把渾身上下的細胞和神經都調動起來了!]
[這遊戲啥都好,就是槍賣的有點貴……]
[真有人買啊,不都是抽獎嗎?]
[剛剛八塊錢抽了一把大炮,爽狙!]
[大炮?你說巴雷特嗎?傷害好像很高啊!]
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