蘇晟本以為宋青黎有什麼事情,便暫時停下了手裡的工作。
“那個,蘇總,我最近睡眠有點不太好,你那個手環……”
蘇晟:……
“拿去拿去。”
蘇晟解下手環遞給宋青黎。
“謝謝蘇總!麼麼!”
宋青黎走之後,蘇晟繼續手裡的工作。
蘇晟認為,把技能和功能牌的效果口語化,能夠更加清晰的表明規則,而不是像小時候瞎幾把玩。
一條腿一匹馬,一人能騎兩匹馬。
藤甲和白銀獅子同時裝備,畢竟一個頭盔一個護甲。
這樣就出現了:左腳一匹馬,右腳一匹馬,身上藤甲,頭上白銀獅子,左手仁王盾,右手諸葛連弩。
至于攻擊距離?
笑死,人均無限遠。
技能和效果口語化讓遊戲規則更加簡潔明了。
就算是小學生,一眼就能看懂。
從來沒接觸過的玩家,随便被朋友帶一圈就會玩了。
蘇晟的第四刀,對于剩餘的武将進行平衡調整:削弱強勢武将,以此彌補弱勢武将的整體強度,必要時增加弱勢武将的功能性。
衆所周知。
《三國殺》起初的定位就是桌遊,主打一個休閑,所以平衡性并不重要。
但後面做了網殺以後,不但不打補丁進行版本平衡,而且還對強勢武将大大加強,做的就是一坨。
其中影響最大的肯定是菜刀将。
尤其是那些刀刀暴擊的菜刀将。
什麼是菜刀将?
主要就是說那些通過“殺”去造成輸出,并且一般附帶其他特效傷害的武将。
這類武将簡單直觀、輸出無腦,且非常暴力。
首當其沖的就是砍掉張飛的多餘技能。
張飛的基礎的技能就是無限出殺,如果隻有單個技能的話,也就還不錯的強度。
但随着版本的更新,張飛非常明顯的變成了暴力菜刀将。
替身版本,張飛能通過一個限定技能,可以讓這位武将在回合内拿到更多的牌。
更多的牌就意味着更多的“殺”,更多的輸出。
後面改版,張飛在回合外就能獲得更多的“殺”。
再改版,就直接變成了多殺必中且加傷的純粹菜刀将。
直到最後甚至變成了對方連閃都沒辦法閃,從第二張殺開始就是刀刀必中加暴擊,成了一個暴力菜刀将。
這種武将假設放在《傳奇》,沒有任何違和感。
蘇晟對于武将的改動,還是遵循一個法則。
四血單技能。
三血兩技能。
五血白闆。
這樣一刀下去,就沒有菜刀将這種概念了。
蘇晟盡力把《三國殺》的設計回攏到最初的“博弈”方面。
也就是主公、忠臣、反賊、内奸。
遊戲最精髓的地方就是内奸牌。
拿到這個内奸牌的玩家,可以搖擺于主公與反賊的陣營之間,平衡整個戰場。
正所謂“大忠若奸”。
隻要内奸身份的玩家願意,那就可以使戰場的局勢立即扭轉,營造一種瞬息萬變的感覺。
甚至主公都得辨認一下,拼命給自己桃的到底是不是忠臣。
心理博弈的感覺一下子就上來了。
玩家隻有提升自己的博弈能力,并且對自身武将的了解程度才能穩健地提高勝率。
除了武将的技能平衡。
還有陣營平衡。
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