慕白真心不想打破孟青的發财夢,
他還記得上一世,1銀币賣到50軟妹币的景況,
在整個公測期隻持續了短短1天而已,
也就是公測開放的第七天,
熱血公會憑借着【可恥的魯多】全服首殺拿到的任務物品,
又用了四天時間做完了【失竊的赤脊寶鑽】任務線,
開啟了新手村的第一個副本【赤脊之巢】,
副本系統一開放,遊戲币與現實貨币的兌換比率就瘋狂下滑,
也就一兩天的功夫,1銀币的兌換價格就從51軟妹币掉到了18軟妹币,
雖然後面幾天,由于【赤脊之巢】的攻略難度出人意料的有點高,讓銀币的價格一度回升到了39。
卻也沒有維持多長時間。
慕白記着整個公測期間,遊戲币與軟妹币的兌換比率,大多數時間都穩定在1比25上下。
孟青想靠打金發财是不可能的,1銀币是能賣到25軟妹币沒錯,
但是随着玩家等級的提升,對遊戲币的消耗也日益增加,
别看現在每隻菜鳥馬馬虎虎打上十幾個小時的怪物,
或者挖十幾個小時的礦,就能收獲20個銀币,大概三、四百軟妹币的日收入。
待到玩家們的等級拉開,裝備拉開,技能拉開,實力拉開……
競争就會變的越來越激烈,
打怪得靠搶的,挖礦也得靠搶,
更糟心的是,由大量職業玩家組成的公會将攫取大部分的資源和收益,散人玩家隻能撿點邊角料。
在那之後,一部分散人玩家也會組成公會加入競争,令情況變的更加糟糕。
最最糟心的是,遊戲是個混亂無序的世界,誰的拳頭大誰有道理,
想靠玩遊戲發大财,就得有魄力有手段有氣運,
小打小鬧也就啃點邊角料,跟着在現實世界拿小幾十萬軟妹币創業幹餐飲是一樣一樣滴。
對于孟青大哥的小心思,
慕白隻能拍了拍他的肩膀,拒絕了對方的暗示,默默轉身回到自己的房間。
果然,等慕白睡了一上午,去食堂吃午飯的時候,工作室裡赫然少了小半的人,連孟青大哥也不見了蹤影。
慕白早就猜到會有這種狀況了,
大強工作室的運營模式,是以租賃頭盔的方式,招募拿到公測賬号的人做職業打金員。
大強工作室裡的員工,都是走狗屎運拿到公測賬号,卻沒錢買頭盔的人,
恰好大強工作室肯租借頭盔,又不找這些人要押金,還管吃管住發工資,這些人隻管按照工作室的要求老老實玩遊戲就行。
對于連購買虛拟頭盔的1萬元軟妹币都拿不出來的窮B來說,
這工作簡直不要太粗坦。
所以從來沒有接觸過此類遊戲的孟青,才會心甘情願的離開工廠,跟着羅組長混遊戲工作室。
然而當孟哥等人發現,玩遊戲竟然能搞到這麼多錢,立馬就不淡定了,
玩遊戲多簡單呐,這不有手就行嘛!
輕輕松松月賺一萬五,那還幹嘛做職業打金員讓人當韭菜割啊,
自己回家玩不香嘛!打到的遊戲币全歸自己所有。
至于買頭盔的一萬元,想想辦法總能搞到的,
現在大家都知道玩《星空之門》能賺到錢,那手握公測賬号的人自然就變成香饽饽了。
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