食屍鬼隻是最快的消耗屍體的辦法。
靈魂可以做幽魂,屍體可以做喪屍,喪屍死了可以做白骨,運氣好還會出現白骨王,白骨無了可以嘗試重新恢複,實在碎了才喂給食屍鬼。
巫師操控着食屍鬼将城市裡的屍體全部搬到一起“喪屍制作。”
屍體開始站了起來,好了,一波兵力補充完成。
那麼,重複之前的操作,幽靈鬼魅和喪屍消耗對方,打上半個月再說。
對面變聰明了不少,喪屍的屍體會直接高空投擲燃燒瓶燒掉。
無奈之下,巫師重新讓白骨們站了起來。
指揮官選擇了用火攻,可以克制住白骨再生能力,但幽靈鬼魅可不怕火。
第二天,喪屍們帶着水袋,一步一步的走向了城牆,指揮官直接下令進攻,投石車,石頭将喪屍們的陣型沖散了。
巫師白羊不是很着急,喪屍白骨都是随随便便的低級兵種,連槍都沒有給他配置。
水無月将這些低級兵種拉滿可不就是為了多抗一會兒,而且還有百分之三十的複生幾率加上巫師的幾率差不多也可以拉回八十以上,外加沒有碎徹底,基本上沒有什麼太大的消耗,還有的賺,白骨的屍體又不會消失,也就負責複活的巫師會累一點。
白骨的骨粉喂給食屍鬼還是埋在土裡種莊稼都是一個不錯的決定。
說真的,水無月之前與亡靈文明大戰時,對方補充兵力的方式就是和另外的文明開戰補充,自身沒有補充兵力的手段,而水無月則是有翼人和精靈兩個高品質靈魂産出,低質量水無月也可以用普通的牛羊這種生物來獲取,每年産出也十分大,效果遠超過亡靈文明。
(水無月基本上亡靈的低級兵種是全部拉滿了,亡靈的高級以上的兵種也差不多了,亡靈中級兵種反而沒有怎麼拉,制造困難,遠不如高級兵種)
白羊一如既往的派出了白骨們,數量一天比一天少。
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