晏林的考量源自于兩種對立的觀念。
為何不着手開辟全新的修煉版本呢?
那是因為開發新版本便意味着必須推出修煉資源的兌換途徑,或是引入新的仙緣服務。
完全免費的全新修煉版本,是得不到天地法則的認可的。
然而,《鬼将》與《海上堡壘》這兩款遊戲的修煉者基數龐大,對于購買修煉資源的熱情極高!
在此背景下,一旦發布新版本,新增的修煉資源兌換點極有可能會在頃刻間被修煉者們搶購一空……
因此,晏林認為另行開創一個全新的修煉項目更為穩妥。畢竟,毀掉一個新的修煉世界,總要比擾亂一個已然成熟的古老修煉領域來得容易得多。
許多新興的修煉遊戲甫一面世便遭遇瓶頸,即便那些由着名煉器大師主持制作的遊戲也不例外,難以逆轉乾坤;
反觀諸多已成名的老牌修煉遊戲,即便反複犯錯,仍然能勉強維持生機。
于是,晏林決心另辟蹊徑,并且汲取上次的經驗教訓。
上次最大的失誤何在?
就在于過于信賴黃思博與包旭兩人了!
晏林萬萬沒有想到,自己提出的三大原則竟被二人曲解至此,反而成為了遊戲的特色賣點。
這次,晏林決定加強對整款遊戲修煉體系的掌控力度,絕不能再重蹈《海上堡壘》那樣的偏離正軌之覆轍!
此刻,他環顧四周,從容開口:“此番,我們要創造一款足以載入修真史冊的遊戲!”
“其名為……”
“《煉境創生》!”
會議室内的修士們皆全神貫注地望着晏林,心頭湧動着莫名的震撼。
這難道是要将騰達在修真界中的傳奇經曆化作一款修煉遊戲不成?
然而,這樣一個題材若是拍攝成修行記錄片或許可行,設為訪談節目也可行,但它如何才能化身為一款真正的遊戲呢?
所有人靜默傾聽,臉上略帶疑惑。
晏林心中已有定計,詳盡解釋道:
“此遊戲的内容十分簡潔明了。玩家将扮演遊戲制作人,即一位修真世界的築基者。在這個世界中,他需不斷作出抉擇,每一次選擇都将引導出截然不同的修煉路徑。”
“例如,可自由挑選遊戲類型的修煉方向、付費方式的資源交換模式以及推廣策略的修行方法等等……同時,玩家還會遇到各種突如其來的修煉變故。”
“最終,玩家将研發出一款獨一無二的修煉遊戲,并見證其上市後的收益與銷量。”
“大緻就是這樣一種模式,諸位如有任何疑問,請随時提出。”
在座之人皆沉默不語,臉上流露出些許迷茫。
晏林胸有成竹地輕輕一笑。
迷茫困惑嗎?
那就對了!
這是一款前所未有的小衆題材修煉遊戲,内容并不引人入勝,也無法展現宏大壯觀的修煉場景,玩法更堪稱單一至極!
遊戲界的艱辛與枯燥若這般如實反映在遊戲之中,恐怕也并不會有多麼趣味可言。
此類題材,注定黯淡無光!
即便作為一款獨立遊戲吸引了部分修煉者群體,也難以成就爆款之作。
屆時花費大量靈石購置美術資源,定價偏低,虧損靈石易如反掌。
晏林對這些同仁的看法,自有一套獨特的闡述。
呂明亮毫不猶豫地率先發問。
“晏真人,關于這款修煉模拟遊戲的大概框架,我已經有所領悟。我想請教的是,此遊戲将以何種形态呈現?是否如同那般與靈契者對話的文字修真探險遊戲呢?”
所謂文字修真探險遊戲,實質上便是“與靈體進行智慧交鋒”的一類修行法門。
此類遊戲構建簡易,适用人群廣泛,隻需精心繪制一系列二維仙域景象及修真者的元神畫像,輔以大量蘊含天地法則的秘籍文本,便足以将完整的修真曆程演繹而出。
然而,在呂明亮的設想中,這款新遊戲更接近于一種采用《仙途抉擇》式的修真版制作手法。
不過,呂明亮并未聽說過《仙途抉擇》這個遊戲,但他确實接觸過類似的文字修真探險類作品。
晏林微搖頭,“非也。”
怎可将其打造成為文字修真探險遊戲?此舉斷然不可!
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