那幾個大爺有意繼續聊下去,不管這夕陽何時落。
他們看了一眼逍遙,似乎有意讓她加入群聊,可是那家夥看着也不像流浪者,怕是哪家跑出來的小孩,現在估摸着也該是回家了吧。
估計隻是因為好奇,所以去看看他們這群奇怪的老大爺在幹什麼罷了,而且她那年齡,估計也和自己家的孫子一樣喜歡看終點中文網的小說,對兵法,怕是不感興趣的。
逍遙此時目光澄澈,看着逐漸沒入地平線以下的夕陽,心中油然升起一種想法,自己巅峰賽之所以沒有了進步,可能不僅僅是操作的問題,還差了一點謀略,而王者榮耀的本質就是兩軍對決,和古書上的兩軍是類似的,可一一類比。
天時——作戰要講求時機,時機未到,無疑就是送人頭。王者低分段出現的問題往往就在于作戰時機不對,對面分明經濟壓制了己方,卻還是一味地上,最後落得全軍潰敗的結局。若經濟高于敵方,應乘勝追擊,但若低于敵方,隻需靜靜發育,趁對方因浮躁而操作失誤的時候,突然襲擊,實現絕地翻盤。
地利——作戰的地形,王者分為三路、河道、野區。初級玩家一般在三路作戰,段位越往上,作戰一般就發生在河道和野區了,因為初級玩家一般意識不怎麼到buff、龍王、主宰的重要性,段位越往上,玩家的操作和意識到達一定境界以後,龍王主宰所在的河道越成了紅藍方的必争之地,但是河道是沒有防禦塔的保護的,這便大大降低了作戰的容錯率,一旦失了龍王,雪球可能會越滾越大,直至徹底輸掉比賽。所以,作戰位置的選取凸顯得格外重要。
人和——很多人低分段玩家将王者玩成了一個單機遊戲,他們對于遊戲的理解有失偏頗——”一個人的王者,而非團隊的榮耀。”不配合隊友輸出,不配合隊友開團,最後被對面配合默契的團隊打得潰敗。還有些人當隊伍處于劣勢的時候,就開始壓力隊友,從來不在自身上去尋找問題,這樣隊友之間就有了很多不和諧的因素,這些因素被放大了,最後也就會導緻比賽的失利。
鷹鈎鼻的老人看着少女一副若有所思的樣子,問,“怎麼,想學兵法啊。”
“……想,我想赢。”
幾個老爺子,染着夕陽的餘晖,笑了,異口同聲道,“我們教你。”
逍遙莫名的,覺得眼睛有些酸酸的,轉過身去,“謝了啊。”
背後,有人說,“兵者,詭道也,你可願入這詭道。”
“願。”
有風過,卷起一地的塵埃,沒了風,塵埃便是落定了。
老人聲起,周圍的人來了又去,葉落了,她仍在。
“知彼知己,勝乃不殆;知天知地,勝乃不窮。”
“勢者,因利而制權也。”
“攻其無備,出其不意。”
“多算勝,少算不勝,而況于無算乎!”
“戰者,以正合,以奇勝。”
……
逍遙連忙伸出那隻修長的手,擺了擺,“等等,爺爺,你們似乎不信我能學會這兵法。雖看到我過來學你們很是開心,但卻不願真心教我,不然和我說這教條式的書上都有的法子幹哈?”
鶴發童顔的一個老爺子撫了撫自己的胡須,意味深長地說,“不錯,小……孩子挺聰明的。”
逍遙輕輕勾起嘴角,“那我若是能從這古言裡邊悟出點什麼,你們是不是就肯教?”
逍遙知道,這幾個老爺子已經研究這兵法良久了,自然領悟了不少東西,雖然她自己回家捧着這聖賢書讀也能悟出點什麼,但畢竟耗時間,而自己卻隻剩下十天時間了,最好是向他們受教。
一個老爺子饒有興味地問,“說吧,你悟出點什麼?說出來,就肯教你。”
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