“無目者”
是選擇“光明”為第一個途徑的人,所必然得到的職業。
用玩家的話來理解,就相當于新手職業,簡單易上手,技能輕松可控,而且沒有友傷。
而且所有技能,都具備對“暗影”途徑的特攻。
這是楚文選擇“無目者”,作為踏入超凡第一步的原因之一。
另一個原因是,“光明”途徑所帶來的一個遊戲特性,配合上自己接下來要進行的操作。
或許可以大大增強自己,對被自己收容後的,“陰影面紗”的掌控力。
楚文将太陽花粉均勻地撒到地面上,用手指勾勒成一道道紋路,形成一個六芒星狀的圓形魔法陣。
然後在各個節點處放上被切割整齊的黃金,再緩緩傾倒水銀。
水銀并沒有随意延伸,而是沿着太陽花粉所架設好的紋路,緩緩流淌,連接在一起。
像是觸發了某種化學反應一般,在太陽花粉被水銀吞沒的同時,房間内頓時彌漫起了一股酸澀的氣味。
現在,如果遲遲不進行最後一步的話,在這種古怪氣體下,普通人很快就會被腐蝕。
楚文也不是沒有經曆過這種情況,自然無心在這種地方作死。
他将逐漸發黑的虔信者眼球平放到地面,讓瞳孔直對着天花闆。
而楚文自己,則旋開裝載灰白氣體的靈界氣體罐。
罐子不大,隻有手掌的大小。
然而,僅僅隻旋開了一道縫隙,那灰白色便以極快的速度消失。
房間中,頓時彌漫起了灰白的霧氣,濃郁到伸手不見五指。
異象突而升起。
原本空曠無比的環境中,逐漸出現些許黑影。
黑影或立或走,像是皮包骨頭的百歲老人,動作僵緩得宛如被低溫凍壞的機械,一頓一頓。
而這樣的黑影,無不林立在楚文的周圍。
遠遠看去,楚文就像誤入森林的孤單旅者一樣。
楚文耳邊回蕩起若有若無的嘶吼聲。
像是不甘的亡者,又一次回到了現實,想把尚存人間的活人變成它們的同類一般。
常人見到這一幕,根本都不需要看清亡者們的身影。
僅僅隻憑霧氣帶來的密氛,隔着迷霧看見它們的剪影,就會被恐懼徹底吞沒身心。
變成這群亡者中的一員。
然而。
楚文并沒有感到一絲恐懼。
反而微微勾起了嘴角。
一般而言,這個場景,僅僅隻是由遊戲即時演算的過場畫面而已。
唯一的作用就是,讓玩家知道踏入超凡途徑,跟市面上的那些妖豔賤貨不同。
自己轉職其實是一件很有逼格的一件事。
除了某些沉浸極深的玩家,被這種小場面吓了一下,導緻喜提gg以外。
一般情況下,在這段過場畫面中,玩家根本不會與這群亡者有任何互動。
因為晉升“光明”的儀式,已經保證了玩家的安全。
隻要讀條結束以後。
玩家就自然而然地晉升成為了“無目者”,獲得了一系列超凡技能。
在這個過程中,這群看起來很詭異的亡靈,根本妨礙不到自己。
這是一般玩家的共識。
楚文一開始也是這麼認為的。
後來在推圖,攻略一個大後期副本的時候。
楚文卻意外發現,那裡的某個小關卡,就跟自己當初晉升時出現的異象,有着相似之處。
《詭物風雲》是一款相當真實的遊戲,楚文首先就排除了素材複用的可能。
在察覺到這個小細節之後,楚文就開始對晉升時所謂的“儀式”研究起來。
經過反複的實驗與對比,楚文最終确定了一件事。
晉升時所出現的那些異象,都是真實存在的!
對應的,這異象當中的生物,自然也是真實存在的!
按照楚文的理解。
玩家在晉升過程當中,意識實際上是在某個随機副本中轉了一圈才回來的。
而身體則在這個過程,被儀式緩緩同化,實現轉職的。
最重要的是,意識依舊可以與實體世界産生交互。
這就給了楚文做文章的地方。
既然自己來都來了,總不能就走個過場,把你們這群野怪給放過吧?
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