随着藍盈的消散,淩刃呆住了,不久,釋然一笑,“也罷,不管她是誰,但她終究不是她啊。”
“轟隆!”一聲轟鳴響起,萬魂橋開始劇烈的震動起來。這片空間開始分裂,形成了一片黑白相間的兩方空間!衆遊魂全部飄浮起來,形成一個個的棋子,一邊紅,一邊黑。一股兩軍對決的氣勢出現。
淩刃飄了起來,落在了棋盤紅方後方的中間位置。對面也是如此,隻不過與淩刃相對的是全黑的,Death虛影而已。
這時,Death虛無飄缈又毫無情感的聲音響起:“考驗開始,現在述說考驗規則,
1.對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一着,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,将某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一着。雙方各走一着,稱為一個回合。
2.各種棋子的走法如下:
帥(将)每一着隻許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。将和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先占據,另一方必須回避。
士每一着隻許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。
相(象)不能越過“河界”,每一着斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。當田字中心有别的棋子時,俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。
馬每着走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有别的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。
車每一着可以直進、直退、橫走,不限步數。
炮在不吃子的時候,走法同車一樣。
兵(卒)在沒有過“河界”前,每着隻許向前直走一步;過“河界”後,每着可向前直走或橫走一步,但不能後退。
3.走一着棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。隻有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。
除帥(将)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
4.一方的棋子攻擊對方的帥(将),并在下一着要把它吃掉,稱為“照将”,或簡稱“将”。“照将”不必聲明。
被“照将”的一方必須立即“應将”,即用自己的着法去化解被“将”的狀态。
如果被“照将”而無法“應将”,就算被“将死”。
5.輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。
6.考驗失敗懲罰便是死亡。
生死棋,現在開始!”
随着Death話音響下,淩刃隻覺神魂一輕,便發現自己已處于一種神奇的交融狀态,自己從上而下仰視着這一棋局,自己可以以意念控制所有的棋子移動。
淩刃嘴角鈎起一絲弧度:“生死棋是嗎?我便要在此處一展我的身手了!”
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