《記采訪某上市遊戲公司ceo》作者:易修羅文案:我以頭發起誓,我的采訪記錄都是真的!(說着我含淚噸噸噸地飲下一整瓶霸王防脫)我是一個财經雜志的記者。在我不短的職業生涯裡,有過不少次……嗯,怎麼說呢,很讓人一頭霧水的采訪經曆。可每次我如實整理完這些采訪記錄後,總會遭到主編“你不應該在财經雜志上班,你應該去洋蔥日報撰稿”的痛批。這些被斃掉的稿子留在我的硬盤裡,漸漸地越攢越多,我單獨拉了個文件夾裝它們,每當被現實壓得喘不上氣時,我都會打開看看,這樣就可以開始懷疑人生。不久前我從雜志社離職了,整理文檔的時候,又翻出了它們,裡面有些内容,我覺得還是挺能發人深省的。正好離職後有時間,我就略微整理了一下,發到網絡上,跟可能會有興趣的你分享。y先生是給我留下印象極深的采訪對象之一,當時他一手創辦的遊戲公司正準備上市,主編要我盡快安排一下,争取在上市新聞出來的時候,雜志能同步刊登一期獨家采訪。為了采訪y先生我做了許多準備,早年他和他的團隊開發的手遊《a2》,一經上線便火遍整個手遊市場,而彼時他們隻是由十幾個年輕人組成的遊戲開發工作室而已,能做到這點相當不易。可因為《a2》的走紅,相關采訪報道鋪天蓋地都是,我讀了幾十篇,深信不能從這個主題中挖出更多有趣的爆點了。這個采訪機會很難得,做得好搞不好能上雜志頭版,我不甘心交一份平庸的答卷,于是進一步考古了y先生團隊的作品史。我發現一個很少有記者提到的話題,那就是在《a2》之前,y先生工作室的原班人馬還制作過一款名為《a》的手遊。從名稱分析,《a》應該是《a2》的第一版。而實際上,這是兩款毫不相幹的遊戲,連遊戲類型都不是同一個。《a2》之所以成功,歸結于其獨具一幟的遊戲内容,被業内譽為“開創了這一類型手遊的先河”。而《a》是特别爛大街的角色扮演遊戲,一刀下去九十九級,極品裝備點擊就送的那種。相比于《a2》,《a》無論畫面還是創意,都簡陋太多,要不是我反複考察了幾遍,根本不相信這兩款遊戲是同一撥人的作品。我嘗試搜索了一下,《a》這款遠古手遊早就從app商店下架了,網上也沒有安裝包,我自然無從體驗。這個細小的線索,會成為我采訪y先生的突破點嗎?當時的我并沒有抱太大期望,帶着我列好的問題清單,在約定時間前往y先生公司樓下的咖啡館,準備與y先生見面。出于多年的職業習慣,我永遠比被采訪對象早到半個小時,為的是早一點适應環境,同時也為了尊重對方,不會因意外遲到。出乎我意料的是,當我抵達咖啡館時,y先生已經先我一步坐在位置上等候了。我一度以為自己記錯時間,接連道歉,可y先生看上去比我還不好意思。他說他提前來是為了偷閑打遊戲,而且他沒料到我會來這麼早,同時禮貌地詢問我,是否能等他将手上的boss打完,因為他的隊友一個人打不過,我當然表示沒有問題。我們的會面就這樣從他專心打王、我斂神喝咖啡的尴尬局面開始,我采訪過那麼多人,沒有一個是這種開局。期間我也偷瞄了幾眼他的手機,非常确定那不是《a2》的遊戲畫面。鑒于有可能涉及到未公開的遊戲機密,我也沒有冒昧提問。約莫六分鐘後,y先生放下手機,再一次向我道歉。我也反複表示是我早到,一番相互緻歉後,我們的采訪提前進行。y先生比我平常采訪的對象年輕很多,不過他本來就是一個年輕的創業者。而且他首先是一個遊戲工作室的創辦人,然後才成為一個遊戲公司的ceo,身上自帶一股遊戲人的活力,以及遊戲人必須擁有的,對時尚流行事物敏銳的洞察力。我們寒暄了幾句,我不經意間提到《a》,y先生很驚訝:“你知道《a》?”“……”我隻能硬接,“稍微了解了一點,畢竟正常人聽到《a2》,第一個想到的就是《a》是什麼樣的。”y先生點點頭,同意了我的說法:“但你知道嗎?我剛剛玩的遊戲就是《a》。”我當時吃驚的樣子一定蠢爆了:“可是,我來之前已經搜過了,這款遊戲很早就停止運營了。”“你連這個都……”他停頓了一下,“确實是下架了,但畢竟是我們開發的,就留在手機裡,一直都沒删。”“原來是這樣啊……”我有很多事情想不通,腦子一時短路,接了句毫無意義的廢話。
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