系統用磁場挑選宿主,風煙倒是理解。
但,以過往判定是否有抱社傾向……
她理解系統是要找一個不會對社會有大危害的宿主,但……
【小食,人是會變的,以曾經定未來,并不靠譜。】
事無定律,人心,自是亦變。
誰也無法預測将來會遇到什麼,會不會因為未來之事而改變。
有多少人初時善良無比,後經磨難,變得自私自利。
還有人,一開始信奉好人有好報,最後卻被逼上絕路,不得不放棄曾經的自己,成為那個自己最厭惡的人。
也有人,因為成長環境幹過混賬事,後來卻被人引導着踏上正途……
隻看曾經,并不能給一個人下定論。
系統:【所以系統程序有任務機制、懲罰機制,以及獎勵機制。】
創造系統的生靈,不是為了做慈善。
任務,是宿主必須要完成的。
天高皇帝遠,隔着時空,系統創造者無法确認系統綁定的宿主是什麼樣的人。
為保證宿主會完成任務,便為系統設置了懲罰和獎勵程序。
其中的懲罰,若隻是沒完成任務,那自與性命無虞。
若是想要利用系統‘毀天滅地’,那分分鐘會被摁死。
而獎勵,系統會根據宿主的行為,推算出宿主最渴望的獎勵。
一開始,系統與宿主接觸時間不長,所以無法準确的推算出宿主想要什麼獎勵。
因此,一開始的獎勵,隻根據任務性質而定。
這點,往往是無法令宿主滿意的。
但系統也能根據宿主此時的情緒和行為,而增加推算出宿主想要的東西的籌碼。
當然,宿主也并不會吃虧。
因為任務還設有積分獎勵。
與系統商城挂鈎的積分,才是最重要的東西。
慢慢的随着系統與宿主接觸時間長了,系統自能推算出宿主最想要的東西。
這時,累積特殊獎勵,順勢而生。
因為針對性強,沒有哪一位宿主,不會被這累積特殊獎勵打雞血。
風煙,就是靠着累積獎勵,得到了輕功,與武功秘籍。
風煙:……
她想起自己對于‘永不近視’這一獎勵的不滿,後又因可以把特殊獎勵累積,兌換武功或修仙法門而高興……
還有……
與系統綁定之前的那些措施……
她倒吸一口涼氣。
這創造出系統的生靈也太特麼的雞賊了吧!
先是靠磁場,将系統和宿主會内讧的可能性降到最低。
然後靠宿主過往,排除一開始就會利用系統的宿主。
再有懲罰和獎勵鞭策宿主做任務。
還有‘黑化滅世’就抹殺程序。
更為重要的是,系統和宿主磁場相合,雙方越相處,就會越合得來,感情也就會越深。
就算最後宿主成長到系統也幹不過,還‘黑化’了的地步,也會因為在乎系統而束手束腳。
從而回歸正常,或因此被滅。
這可是方方面面都算全了啊!
風煙:……
能創造出系統的生靈,果然不簡單!
佩服!
風煙身在其中,卻并未對創造系統的生靈,生出嫌惡之感。
因為換做是她,她也一樣會給系統設計這些程序。
她雖算不上多好的人,但也算不上壞。
她不想有報社傾向的人,獲得太大的力量。
不想為自己做事的系統和宿主不合,而搞出一系列亂七八糟的事。
也不想宿主隻想薅羊毛,而絲毫不付出。
更不想培養出一個大魔頭。
同時也不會吝啬,隻壓榨宿主。
那麼,這一系列的程序防範與激勵,是很有必要的。
————
系統的程序設定,要站在創造它的生靈角度上去看。
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