可以說這種線下試玩會是每個遊戲愛好者的福音。
不一會兒,隻見三個年輕人來到了林漫的展廳前。
看着貼在門口的遊戲畫面海報,紛紛駐足。
“這是武俠類網遊嗎?去試試?”
“走呗。”
三個年輕人一看就是網遊界的老手了。
稍稍玩了一會之後就已經能夠熟練的上手了。
“喲,這遊戲有點意思,還能決鬥爆裝備?”
“這BOSS設計的有點拉稀了,沒什麼難度,能再難點就好了,不過這建模還可以,看上去挺霸氣的。”
“這裝備爆率有點低啊,我都刷了三個副本了,怎麼連一件極品裝備都看不見?還是找個人偷襲一下來的快。”
“這遊戲質量還可以啊,不過這些玩法感覺有些過時了呀,都是十幾年前的玩法了,有點老套路了。”
“的确,沒什麼新意。”
三個人在玩了半個小時之後,填寫了一份試玩體驗報告後就離開了。
接下來的一段時間内,又是陸陸續續的來了好幾波人試玩。
基本上給到的反饋都是遊戲本身的質量還可以,無論是在建模,劇情,pk玩法上,做的都還不錯。
但是這些玩法基本上在别的遊戲裡面都見過了,說的直白點就是有些老套了。
不太适合現在主流的市場。
就好像小說一樣,可能十幾年前大家喜歡看的是傳統玄幻,一步一個腳印慢慢變強的模式。
但是這樣的小說越來越多之後,讀者就有些審美疲勞了。
如果現在這個時候還想寫傳統玄幻,成績很難有所突破。
這并不是說小說本身的質量不好,而是讀者已經看過太多類似的情節了,甚至是接下來要發生的事情比作者本人都要清楚。
這就導緻讀者缺少了一份期待的感覺。
所以現在很多作者都在嘗試往小說裡面加入新的東西,以此來吸引讀者。
而遊戲其實也是如此,隻有不斷的創新才能吸引玩家。
一天下來。
林漫認真仔細的看着玩家們填寫的試玩報告。
随後整理了一下這些報告資料返程回家。
……
另一邊。
安馨等人在家裡緊張的等待着林漫的消息。
每個人都希望林漫可以帶來好消息。
終于在晚上的時候,林漫從上海趕了回來。
徐黎明第一個迫不及待的對着林漫問道:“林哥,效果怎麼樣?”
“先讓林漫休息一下吧,開車開這麼久,挺累的。”
安馨說話的同時将水杯遞給了林漫。
而林漫則是将一堆文件放在了桌子上。
“所有的玩家反饋都在這裡了,整體的情況還可以,但的确存在一些問題。”
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