隻要牢牢地記住這裡是鬼屋,玩家就根本不會感覺到恐怖。
所以一個好的鬼屋會不斷增加玩家的代入感,讓他自然而然中不覺得自己是在玩鬼屋,而是融入到鬼屋塑造的故事裡。
而這玄妙的代入感,就是在完善的故事背景,精緻的場景設計和扮演鬼怪的員工表現中來。
一開始帶領他們進來的人裝神秘不願意告訴他們故事背景減分,一進來場景給了他們驚喜算加分,但是這糟糕的員工演技,簡直……
讓員工這麼明顯的加入玩家隊伍不僅不會增加玩家的遊戲代入感,反而會破壞整體的氣氛,還不如在門口裝玩家然後一起進來的好。
而且在這種科幻氣氛濃厚的場景内部,普通人用語言根本就無法制造多少恐怖的氣氛。
内部還算精緻,看來老闆下了本錢請的道具制作很厲害,但是故事設計就一塌糊塗了。
除了傑克以外的所有人大概都有着和他同樣的想法,看着正在失控說着【我們一定會死】之類話的中年人表情明顯就多了敷衍。
看在員工雖然差勁,但是表演這麼努力的份上,他們可以勉強配合一下。
幾個人對視一眼,都從對方眼中看見了惡作劇的意思。
他們人多,等會說不定可以反過來吓他還有後面的傑克。
隻有傑克很依舊用很畏懼的眼神看着這個突然出現的中年人。
真的,就隻有他覺得這個中年人的身上有些不對勁嗎?
和帕斯卡等人的感覺不同,從進來開始,傑克就感覺到一股冷飕飕的氣氛圍繞在他身邊。
不是進入場景感覺到的,而是從進入鬼屋開始他就感覺到了。
門口招牌上爬着的活蜘蛛,仿佛有靈魂一樣,嘲笑的盯着他們看。那棟搖搖晃晃的房子,本身就是一個可怕的鬼屋,最重要的就是門口接待他們的年輕人——
傑克總覺得他好像看見了年輕人衣服下面的有暗紅色陰影。
他不敢細想,如果告訴帕斯卡他的發現,同學不僅不會感覺到恐懼,反而會嘲笑他膽小如鼠。
但是……
傑克盯着中年人的身後,下意識的想要遠離他。
他們沒發現,中年人身上黑色的衣服總散發出一股腐爛的味道嗎?還有這周圍,濃郁的血腥味,讓人恨不得想屏住呼吸。
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