但具體是什麼原因導緻世界變成廢土,動畫中卻沒有十分明确地表示出來——恐怕這也是故意埋下的一個伏筆。
遊戲故意給出一個開場動畫,目的就是為了讓玩家們對于接下來的副本大緻是什麼樣子的有一定的了解,提前做好心理準備。
但同時策劃方又怕玩家們在知道了副本内容後準備地過于充分,導緻副本難度降低,所以在動畫中刻意模糊掉了一些關鍵信息。
如何去把握這些信息,就成了至關重要的一環。
正确的判斷将會使得物資的籌備事半功倍,錯誤的抉擇則會讓人在副本一開局就因為物資籌備有誤而陷入窘境。
千月沒有一上來就亂買,而是仔細回憶道:“動畫最開始的鏡頭是大地動搖、高樓坍塌,看起來很像地震。”
憑借這點信息,恐怕很多人都會以為是發生了地震,但千月卻不這麼想。
她沉思道:“除了地震之外,能夠産生同樣結果的方法還有很多種。沒準兒這個畫面就是遊戲故意設置的一個思維陷阱。”
“而且地震和火山爆發在第二次副本當中已經出現過了,相對來說,短時間内重複出現的幾率不會太高。所以這個暫時先排除掉。”
她繼續分析:“除此之外,畫面裡還有火,說明這次事件産生要麼是和火有關,要麼就是伴随着巨大的升溫,導緻周圍事物瞬間燃燒。”
能夠瞬間性産生高溫的事故不多,爆炸算是最為常見的一種。
并且它同時能夠滿足“地動山搖”以及“烏雲密布”這兩個條件,所以千月更傾向于是發生了某種爆炸而導緻世界崩潰。
但爆炸也分很多種。
瓦.斯爆炸、能源反應堆爆炸、或是戰.争火.拼等等等等,隻要規模夠大,都能夠實現剛才畫面裡所出現的那種效果。
具體是因為什麼原因而産生的爆炸,恐怕就隻能等進了副本之後才能知道了。
千月想了想,指尖在防毒面具和口罩之間稍作猶豫,最後選擇了防毒面具。
空氣和水是萬物之母,但是遊戲裡對水資源沒有過多要求,恐怕會在空氣方面大做文章。
再加上千月目前懷疑副本的背景故事是發生了爆炸,保險起見她覺得還是買個防毒面具比較好。
她喃喃自語:“一旦空氣質量太差的話,容易染上很多負面狀态,到時候又要花錢治病,得不償失。”
歸根結底,這點錢不能省。
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