「完成任務(幫助系統擁有者完成其擁有的系統第一步操作),獲得100積分。」
「達成成就好的開始是成功的一半,獲得10系統積分。」
「獲得系統任務(主線):尋找新的系統擁有者。」
「獲得系統任務(支線):幫助夏葵築基。」
……
「因綁定的系統擁有者夏葵通過自身系統獲得提高,同步獲得相應獎勵。」
「獲得≈lt;基礎輕功≈gt;經驗值1」
「獲得≈lt;基礎輕功≈gt;經驗值1」
……
「達成成就吾家有女初長成,獲得5系統積分。」
……
「獲得≈lt;基礎輕功≈gt;經驗值2」
「獲得≈lt;基礎輕功≈gt;經驗值2」
……
「達成成就漸入佳境,獲得5系統積分。」
……
「獲得≈lt;基礎心法≈gt;經驗值1」
「獲得≈lt;基礎心法≈gt;經驗值1」
……
「達成成就多面手,獲得10系統積分。」
……
「獲得≈lt;基礎心法≈gt;經驗值2」
「獲得≈lt;基礎心法≈gt;經驗值2」
……
「達成成就長江後浪,獲得5系統積分。」
……
「獲得≈lt;基礎心法≈gt;經驗值3」
「獲得≈lt;基礎心法≈gt;經驗值3」
……
看着自己這個系統界面上一長串幾乎看不到邊的提示,孔施眼睛都要花了。
昨天發現夏葵後,他光顧着研究夏葵的系統去了,沒想到自己的系統居然累積了這麼多消息。
“嘶——這都什麼跟什麼啊。”
孔施隻好從頭開始慢慢研究。
開始的系統提示很好理解。
他完成了系統任務,獲得積分獎勵,獲得新的系統任務,以及達成了一些成就同樣獲得積分。
除了系統任務居然還分了“主線”和“支線”這點有些意外,其它的都是常規操作,倒是不算奇怪。
後面的同步獎勵則讓他感到十分驚喜。
夏葵修煉的基礎能力提升的同時,他竟然也能夠獲得相應的經驗值!
這就是開始說的雙赢嘛。
不過這個“經驗值”是幹嘛用的?
孔施打開自己系統的“已獲取獎勵”欄,果然看到裡面除了系統積分外,還多出了≈lt;基礎輕功≈gt;經驗值和≈lt;基礎心法≈gt;經驗值這兩個獎勵。
這兩個獎勵後面還帶着數字,分别是90和126。
“和夏葵的熟練度數值不太一樣啊……”
正想着的時候,夏葵的系統中,≈lt;基礎心法≈gt;經驗值後面的數值忽然跳動了一下,從剛才的126變成了129。
打開夏葵的系統界面,看到【你的≈lt;基礎心法≈gt;提升了】這個提示。
孔施對比了一下,發現自己獲得的經驗值應該随着夏葵的基礎技能的評價提升而提高。
以≈lt;基礎心法≈gt;為例,當夏葵的基礎評價為最低的(不堪一擊)提升為(毫不足慮)的時候,孔施所獲得的經驗值就從之前的一次1點提升為一次2點。
而當評價從(毫不足慮)提升為更高一檔的(不足挂齒)後,孔施一次獲得的經驗值又從2點提升到了3點。
“那以後要是這個評價提升到非常高的檔次,豈不是我一次就能獲得幾十甚至上百點經驗?”
如此暢想一番後,孔施在自己系統的獎勵欄裡選擇了≈lt;基礎輕功≈gt;經驗值,略一猶豫,提取了1點出來。
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