整整十三條消息提示,恰好對應了十三隻被秦缺擊殺的鼠鼠。
從增長的黑色進度條來看,一隻鼠鼠給他提供了01的進度,隻有喪屍先生的十分之一。
不知道其中具體的評判标準是如何設置的,是被擊殺對象的體型大小,還是某種标準下的實力等級?
這也給秦缺提了一個醒,這個世界的喪屍之間應該有着明确的實力劃分,就好比《生o危機》中的普通雜魚喪屍與舔食者,以及暴君之間的區别。
“按照目前的進度,我還需要殺98隻由人轉化成的喪屍才能填滿進度條嗎?”
望着滿地的鼠鼠屍體,确認自己暫時沒有安全問題的秦缺喃喃自語道。
就算他一天隻殺一隻喪屍,最遲也不過98天,也就是四個月不到,他就會将進度條推動到100,屆時會發生什麼他不得而知,這個外挂沒有半點新手引導,更别提系統流人手一隻的智能輔助,屬實令秦缺汗顔。
按照一般的遊戲設計理念,除非是刻意設計成沒有結局的模式,都會留下一個通關條件供玩家來攻略。
在《吸o鬼幸存者》中,存活一定時間後擊殺掉最終boss便算是通關成功。
如果這個進度條是指秦缺與“通關”之間的距離,以他自身的立場,自然是希望在進度條達到100之後将他送回原本的世界。
相較于一個喪屍橫行的平行世界,還是原來的現代社會更适合他,畢竟這破地方要網沒網,要電沒電,完全不适合現代人生活。
但這也不過是秦缺猜測的一個可能性,說不定進度條填滿之後是獎勵他一個喪屍淨化裝置,将這個世界導回正軌。
無論如何,填滿這個進度條已經成為了秦缺當下的首要目标。
既是為了增強自己的實力,更好的活下去,也是為了探清這背後的意圖。
感受着自己“意識”發生的顯著變化,秦缺望向了身旁的冰箱。
與上一次抽取到「熱源感知」時不同,抽到「啟明星」之後,秦缺能感覺到自己的“第六感”發生了明顯的變化。
一股冥冥之中的指引仿佛在撥動他的意識,引導他去尋找某些事物。
這是一種相當玄妙的感觸,在現實生活中,常常有人說自己的直覺會在關鍵時刻幫助他做出正确的選擇,以此來規避某種危險或是牟取利益。
最常見的無疑是學生在做選擇題時,明明自己完全無法理解題目和選項,卻能瞎貓撞上死耗子,也有人将這種行為歸類于運氣好的一種。
而在此時的秦缺眼中,他的“第六感”接收到某種莫名的信息,根據他自身的想法将冰箱“标注”起來。
具體來說,随着秦缺又一次拉開冰箱門,那堆泡面與罐頭開始“發光”了。
玩過crpg的人應該都知道,由于crpg可交互的物品種類繁多,遊戲制作者通常會特意留給你一個按鍵,專門用來顯示周圍的可交互物品。
當你按下那個按鍵之後,可交互物品會以高亮的形式标注出來。
現在秦缺的體驗就是自己按下了那個不存在的按鍵。
正如「啟明星」其名,他的視覺被以一種莫名的方式點亮。
這是一種直接作用于他意識與視覺的能力。
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